پشتیبانی احتمالی GTA VI از AMD FSR 4.1.2 روی ایکس باکس

AMD FSR 4.1.2 در GTA VI

فایل‌های GTA VI به پشتیبانی احتمالی از AMD FSR 4.1.2 روی ایکس باکس اشاره دارند

به نظر می‌رسد GTA VI در نسخه ایکس باکس خود از برخی فناوری‌های جدید ارتقای وضوح تصویر شرکت AMD پشتیبانی کند. بررسی فایل‌های سیستمی بسته نصب بازی نشان می‌دهد که کتابخانه‌هایی مرتبط با فناوری FidelityFX در آن وجود دارند؛ موضوعی که احتمال استفاده از نسخه‌ای از فناوری AMD FSR 4 را روی کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس مطرح کرده است.

این اطلاعات ابتدا توسط داده‌کاوی با نام مستعار Tex2 منتشر شد. در بررسی فراداده‌های بسته نصب GTA 6، دو کتابخانه پویا با نام‌های amd_fidelityfx_loader_xbox.dll و amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll شناسایی شده‌اند. نام این فایل‌ها با ساختار پیاده‌سازی جدید AMD FSR 4.1.2 در کیت توسعه بازی‌های مایکروسافت (Microsoft Game Development Kit) هم‌خوانی دارد.

البته وجود این کتابخانه‌ها لزوماً به معنای فعال بودن FSR 4.1.2 در نسخه نهایی بازی نیست؛ اما می‌تواند نشانه‌ای از آماده‌سازی زیرساخت‌های لازم برای استفاده از فناوری‌های گرافیکی AMD باشد.

ارتباط فایل‌های GTA VI با فناوری FSR 4 مایکروسافت

پس از انتشار این کشف، برخی کاربران شبکه‌های اجتماعی از جمله Y1ng و blue nugroho به مقایسه نام فایل‌های موجود در بسته نصب GTA VI با نمونه فنی جدید FSR 4.1.2 پرداختند. این بررسی‌ها نشان می‌دهد ساختار کتابخانه‌های شناسایی‌شده در بازی با ماژول‌های مورد استفاده در کیت توسعه مایکروسافت شباهت دارد.

در مستندات رسمی توسعه‌دهندگان مایکروسافت نیز به کتابخانه amd_fidelityfx_loader_xbox.dll اشاره شده است. این ماژول وظیفه بارگذاری و راه‌اندازی ابزارهای ارتقای وضوح تصویر را روی کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و سری اس بر عهده دارد.

یکی دیگر از نکات قابل‌توجه، وجود تابعی با نام ffxXboxGetUseFsr4Lite در مستندات فنی مایکروسافت است. این تابع امکان استفاده از نسخه سبک‌تر فناوری FSR 4 را فراهم می‌کند؛ نسخه‌ای که برای اجرا روی معماری RDNA 2 بهینه‌سازی شده است. از آنجا که کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و سری اس از این معماری گرافیکی بهره می‌برند، چنین قابلیتی می‌تواند راه را برای استفاده از نسخه سازگار FSR 4 در این کنسول‌ها هموار کند.

فناوری AMD FSR SDK چه امکاناتی در اختیار سازندگان قرار می‌دهد؟

کیت توسعه AMD FSR SDK مجموعه‌ای از ابزارهای گرافیکی ماژولار را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد. این مجموعه فناوری‌هایی مانند الگوریتم‌های ارتقای وضوح تصویر FSR 3.1.6 و FSR 4.1.2، تولید فریم و بازسازی پرتوهای رهگیری‌شده (Ray-Traced Reconstruction) را شامل می‌شود.

الگوی آزمایشی ارائه‌شده توسط مایکروسافت نیز به سازندگان اجازه می‌دهد بدون نیاز به بازنویسی بخش‌های اصلی کد بازی، میان نسخه‌های مختلف فناوری FSR جابه‌جا شوند. چنین ساختاری می‌تواند به توسعه‌دهندگان کمک کند تا متناسب با توان سخت‌افزاری هر پلتفرم، راهکار گرافیکی مناسب‌تری را انتخاب کنند.

با این حال، آرشیوهای اصلی GTA VI همچنان رمزگذاری شده‌اند و اطلاعات موجود برای تعیین نسخه دقیق فناوری مورد استفاده کافی نیست. در نتیجه، هنوز نمی‌توان با اطمینان گفت که نسخه نهایی بازی از FSR 4.1.2 یا نسخه سبک‌تر آن استفاده خواهد کرد.

وضعیت فناوری‌های گرافیکی GTA VI روی کنسول‌ها

در سوی دیگر، فناوری‌های گرافیکی نسخه پلی استیشن ۵ پرو نیز مورد توجه قرار گرفته‌اند. بر اساس اطلاعات مطرح‌شده درباره این نسخه، بازی از فناوری ارتقای وضوح تصویر PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) و قابلیت‌های مبتنی بر رهگیری پرتو (Ray Tracing) پشتیبانی می‌کند. نرخ فریم هدف‌گذاری‌شده برای اجرای بازی روی این کنسول نیز ۳۰ فریم بر ثانیه اعلام شده است.

اگر پشتیبانی GTA VI از نسخه سازگار AMD FSR 4 روی ایکس باکس تأیید شود، این موضوع می‌تواند نقش مهمی در بهبود کیفیت تصویر و مدیریت عملکرد بازی روی کنسول‌های مایکروسافت داشته باشد. با این وجود، تا زمان انتشار اطلاعات رسمی یا بررسی نسخه نهایی بازی، باید این احتمال را در حد یک کشف فنی و گمانه‌زنی در نظر گرفت.

دسته‌بندی اخبار بازی مجله گیمینگ
اشتراک گذاری
نوشته‌های مرتبط
دیدگاهتان را بنویسید