توضیحات
نرم افزار آموزش مایا 2010
نوع محصول: آموزشی
نام محصول: نرم افزار آموزش مایا 2010
توضیحات نرم افزار آموزش مایا 2010
نرم افزار آموزش مایا 2010، نرمافزاری برای طراحی سه بعدی است. این نرمافزار نخست توسط شرکت آلیاس. ویو فرانت عرضه شدهاست که در سال ۲۰۰۵ شرکت اتودسک (شرکت سازنده نرمافزارهای سه بعدی و انیمیشنسازی از جمله تریدیاسمکس و اتوکد) آن را خریداری کردو نسخههای جدید مایا با نام اتودسک مایا (Autodesk MAYA) به بازار عرضه شدند.
مایا یکی از پیشرفتهترین نرمافزار انیمیشن و مدلسازی و متحرکسازی سه بعدی است که بهطور گسترده در استودیوهای فیلم سازی، انیمیشن و همینطور صنعت بازیهای رایانهای استفاده میشود. البته نقطه قوت مایا در ابزارهای مدلسازی آن است و در شرکتهای بزرگ نیز بیشتر از این خصیصه اش استفاده میکنند. تکنولوژینربز (NURBS) بکار رفته در این استودیو انیمیشن سازی، باعث کمک به طراحی بهینه اشیاء طبیعی از جمله چمن، گیاهان، مو و… میشود. توانایی بالا در Rendering که با استفاده از موتور قدرتمند mentalray و وجود Materialهای متنوع در این نرمافزار از جمله موارد کلیدی آن است. از جمله ویژگیهای این نرمافزار، انعطافپذیری و قابلیتهای شخصیسازی (customization) آن است که به کاربران حرفهای اجازه میدهد به سادگی محیط آن را به دلخواه خود تغییر دهند. مایا یک نرمافزار جامع است که به بخشهای مختلفی تقسیم شده که هر بخش ویرایش و ایجاد یکی از مراحل ساخت انیمیشن رابر عهده دارد و نیاز کاربر را به نرمافزارهای جانبی به حد اقل میرساند. به علاوه، یکی دیگر از قابلیتهای منحصربهفرد آن امکان توسعه این نرمافزار برای استفاده کنندگان آن است. کاربران میتوانند از طریق زبانهای برنامهنویسیسی پلاس پلاس، MEL یا (maya embedded language) و همینطور پایتون آن را توسعه دهند و ابزارها و امکاناتی که پیشتر در نرمافزار وجود نداشتهاند را به آن اضافه کنند. به همین دلیل بسیار مورد توجه استودیوهای بزرگ سازنده فیلم و انیمیشن قرار گرفتهاست.
ویژگی های نرم افزار آموزش مایا 2010
- آشنایی با گرافیک کامپیوتری
- آموزش نصب نرم افزار مایا
- شروع کار با نرم افزار مایا
- آشنایی با command line , range sider , time sider , chanel box
- نحوه سفارشی کردن محیط نرم افزار مایا
- آموزش ساخت یک shelf
- کار با panel ها و اجزای view panel
- شبکه راهنما
- آموزش سیستم مختصات و حرکت دوربین ها در مایا
- آشنایی با ابزارهای انتخاب
- منوی file
- منوی edit
- منوی modify
- منوی display , create
- منوی window
- آموزش ساخت صحنه جدید در مایا
- آموزش ترسیم curve
- آموزش ترسیم خطوط دو بعدی
- منوی edit curve بخش اول
- منوی edit curve بخش دوم
- آشنایی با ابزارهای loft , planner , extrude
- آشنایی با ابزار birail
- آشنایی با ابزارهای boundary , square , bevel , bevel plus
- موضوعات ترسیمی sub-div
- دستورات منوی subdiv surfaces بخش اول
- دستورات منوی subdiv surfaces بخش دوم
- آموزش ترسیم nurbs
- آموزش ساخت مدل های منحنی
- آموزش ویرایش سطوح منحنی
- آشنایی با دستور attach surfaces boolean
- آشنایی با دستور attach without moving , detach surfaces , sculpt geometry
- آشنایی با دستور align surfaces , open / close surfaces , insert isoparm
- آشنایی با دستور offset , rebuild , extend surfaces
- آشنایی با دستور move seam و ابزار surface editing
- آشنایی با دستور project curve on surface
- آشنایی با دستور intersect , duplicate , round tool
- آشنایی با دستور surface fillet , stitch , surface editing , selection
- آشنایی با مدلسازی polygon
- دستورات منوی select بخش اول
- دستورات منوی select بخش دوم
- دستورات منوی mesh بخش اول
- دستورات منوی mesh بخش دوم
- دستورات منوی mesh بخش سوم
- گزینه extrude , keep faces together
- گزینه split polygon , append to polygon
- آشنایی با دستور cut faces tool
- آشنایی با دستورات offset edge loop , insert edge loop
- آشنایی با دستورات merge , duplicate face , poke face , transform component
- آشنایی با دستورات flip triangle edge , add division wedge faces
- آشنایی با دستورات collapse bevel , chamfer vertex , delete edge / vertex
- گزینه های منوی proxy
- گزینه های منوی normals
- گزینه های منوی create uvs
- گزینه های منوی edit uvs
- آشنایی با مواد و انواع آن
- آموزش تنظیمات مواد در مایا
- آموزش ایجاد برجستگی
- آموزش اعمال مواد از طریق hyper shade
- آموزش تنظیمات ماده blinn
- آموزش تنظیمات مواد anisotropic , phong , phong E
- نحوه duplicate of material
- آموزش تنظیمات ramp shader
- آموزش انعکاس تصاویر در مایا
- آموزش استفاده از تصاویر در بافت مواد در مایا
- آموزش استفاده از texture file بصورت دو بعدی
- آموزش تنظیمات texture file
- آموزش قرار دادن چند texture بر روی یک سطح
- آشنایی با محیط dynamic
- آشنایی با ابزار create emitter
- تنظیمات emitter
- ذرات سه بعدی
- آموزش رندر کردن ذرات
- آشنایی با سایر دستورات particles
- آشنایی با منوی fluid effects مایا بخش اول
- آشنایی با منوی fluid effects مایا بخش دوم
- مثال های جدید از جلوه های سیال در مایا 2010
- آشنایی با دستورات منوی fields
- آشنایی با دستورات منوی soft/rigid bodies
- آشنایی با دستورات منوی effect
- آشنایی با منوی solvers
- آشنایی با منوی hair بخش اول
- آشنایی با منوی hair بخش دوم
- نورپردازی rembrandt
- نور در مایا
- تنظیمات نور در مایا
- نور پیش فرض
- سایه depth map
- سایه raytrace
- انواع دوربین در مایا
- آموزش تنظیمات دوربین در مایا
- عمق میدان
- وضوح تصویر
- آموزش ساخت مسیر حرکت دوربین
- استفاده از shutter
- مفاهیم اولیه پرداخت
- آشنایی با پرداخت
- آموزش تنظیمات عمومی پرداخت
- آموزش تنظیمات اختصاصی پرداخت
- آشنایی با دستور expert pre – compositing
- آشنایی با back burner
- تاریخچه انیمیشن
- روش های ساخت انیمیشن
- انواع انیمیشن رایانه ای
- آموزش کامپوزیشن
- انیمه چیست؟
- مانگا چیست؟
- روتوسکوپی چیست؟
- آشنایی با مراحل و مقدمات متحرک سازی
- آشنایی با time line و متحرک سازی در مایا
- آموزش تنظیمات time line
- انیمیشن کلیدی
- متحرک سازی خطی
- آشنایی با graph editor
- آشنایی با تغییر دهنده bend
- آشنایی با تغییر دهنده flare
- آشنایی با تغییر دهنده sine
- آشنایی با تغییر دهنده squash
- آشنایی با تغییر دهنده twist
- آشنایی با تغییر دهنده wave
- آموزش استفاده از ابزار joint
- آموزش ایجاد فواصل با استفاده از کلید های جهتی
- آموزش استفاده از ابزار reroot skeleton , remove joint , insert joint
- آموزش تنظیمات ابزار joint
- آموزش استفاده از ابزار mirror , orient
- آموزش استفاده از ابزار disconnect joint , parent joint , correct joint , parent
- آموزش استفاده از ابزار ik handle
- آموزش استفاده از ابزار ik spline
- ایجاد کنترلرها برای پای یک کاراکتر (روش اول)
- ایجاد کنترلرها برای پای یک کاراکتر (روش دوم)
- ایجاد ارتباط بین مدل و اسکلت
- انیمیشن سازی با استفاده از skin set driven
- skin مدل دست
- ذخیره حالات مختلف دست با استفاده از set driven key
هنوز بررسیای ثبت نشده است.