توضیحات
دیسک بازی Assassin's Creed Valhalla برای PS4، روی پلی استیشن 5 قابل اجرا و بازی است و تنها نیاز به دانلود آپدیت دارد.
بازی Assassins Creed Valhalla ویژه کنسول PS4
آخرین باری که یکی از بازیهای سری Assassins Creed طبق روال معمول به طور سالانه منتشر نشد، شاهد عرضه بازی Assassins Creed Origins بودیم؛ بازیای که مسیر این سری را از بازیهایی جهانباز با تمرکز روی ماجراجوییها و مبارزات مخفیکارانه به عنوانی با جهانی باز و به شدت گسترده و با تمرکز بر نقشآفرینی تغییر داد. این بازی از لحاظ وسعت میتوانست با بازیهایی مانند بازی Witcher 3، بازی Red Dead Redemption 2 و غیره رقابت کند.
خداحافظی با ماموریتهای فرعی
شاید بزرگترین تفاوت بازی Assassins Creed Valhalla با بازیهای قبلی سری Assassins Creed این باشد که در این بازی شاهد ماموریتهای فرعی سنتی نخواهیم بود. دیگر به منطقهای جدید سفر نخواهید کرد و با افرادی که روی سرشان علامتی دارند صحبت نخواهید کرد تا در آخر متوجه شوید که 20 خط داستانی کوچک روی سرتان تلنبار شدهاند و مجبور به گذراندن آنها هستید. ولی چنین اتفاقی به این معنا نیست که از وسعت بازی Assassins Creed Valhalla کاسته شده است. هنوز فعالیتهای فرعی بسیار زیادی در این بازی موجودند، اما موضوع این است که این فعالیتها با چیزی که هواداران انتظارش را دارند متفاوتند. در این بازی بر خلاف بازیهای قبلی، هنگامی که به منطقه جدیدی در نقشه وارد میشوید، نقاط آبی، زرد یا سفیدی را مشاهده میکنید که نمایانگر این فعالیتها هستند.
نقطههای زرد به فعالیتهای فرعیای اشاره میکنند که با گذراندن آنها کالایی فیزیکی از بازی دریافت میکنید: مقداری طلا، تکهای از لوازم مکانیکی یا کتاب دانشی که به شما مهارتی یاد میدهد و یا باعث میشود مهارتی که از قبل داشتهاید ارتقا پیدا کند. هر چه این نقطهها روی نقشه بزرگتر باشند، چالشی که با آن رو در رو میشوید اساسیتر خواهد بود و با گذراندن آن پاداش بزرگتری دریافت خواهید کرد. به عنوان مثال نقطه زردی بزرگ ممکن است مربوط به قلعهای پاسداری شده باشد که شامل چندین صندوقچه بزرگ است؛ در حالی که نقطه زردی کوچک ممکن است به صندوقچه کوچکی اشاره داشته باشد که پشت دری قفل شده برای دستیابی به آن باید معمایی حل کنید.
نقطههای سفید به مصنوعیات (Artifact) اشاره دارند، مصنوعیات کالاهایی سنتی هستند که با جستجو کردن به آنها دست پیدا میکنید. با دنبال کردن نقطهای سفید روی نقشه ممکن است مصنوعیاتی رومی پیدا کنید که میتوانید با برگشتن به دهکده خود آنها را به فروشندهای بفروشید. یا ممکن است با کامل کردن چالش پارکوری کوتاه به خالکوبیای دست پیدا کنید و با آن شخصیت خود را شخصیسازی کنید.
و در آخر، نقاط آبی مربوط به رویدادهای جهانی هستند، این رویدادها با ماموریتهای فرعی سنتی این سری بیشترین شباهت را دارند. رویدادهای جهانی به شدت متنوع هستند و میتوانند مربوط به هر چیزی باشند، از بازی هفتسنگی کوتاه گرفته تا رویارویی با NPCای غیرمعمول یا حتی مبارزه با موجودی اسطورهای.
رویدادهای جهانی معمولا به طرز خندهداری عجیب هستند
تفاوت دیگر این بازی با بازیهای قبلی سری Assassins Creed این است که رویدادهای جهانی معمولا به طرز بسیار خندهداری عجیب و نامأنوس هستند. به عنوان مثال در رویدادی ممکن است با خوردن قارچهای سمی خود را در زمینی بیابید که اطراف آن فکهای دریایی از طریق درهایی جادویی در حال نگاه کردن به شما هستند.
فیلیپ برگرون (Philip Bergeron)، طراح اصلی ماموریتهای بازی در مورد این رویدادها گفت:
معمولا طی توسعه بازی متوجه میشویم جای پردازش داستانهای فرعی سبک خالی است، و این داستانها برای ساخت یک بازی حیاتی هستند. هنگامی که در حال تعریف داستانی هستید باید با قرار دادن فراز و نشیبهای فرعی کاری کنید که مخاطب با داستانهای انسانی اصلی بازی ارتباط بیشتری برقرار کند. داستانهای فرعی سبک مخاطب را به خنده میآورند و کاری میکنند که بازیکن برای دنیای بازی ارزش بیشتری قائل شود. هنگامی که با جنگافزار و سیاستهای وایکینیگی رو در رو هستید ممکن است بازی به سرعت تاریک و محزون شود، رویدادهای جهانی فرصتهایی هستند که در آنها بازیکنان میتوانند برای مدتی با مسائل دیگری هم سر و کله بزنند.
در واقع هنگام گذراندن این بازی نسبت به بقیه بازیهای سری Assassins Creed، مدت بیشتری را به خندیدن خواهید گذراند. فایده دیگر این تغییر این است که به وسیله آن بررسی دنیای بازی طبیعیتر به نظر میرسد و فشار کمتری به بازیکن وارد میشود. دیگر با لیست بزرگ ماموریتهای فرعی روبرو نخواهید شد و میتوانید دنیای بازی را با آرامش خاطر بررسی کرده و هر وقت که به رویدادهای جهانی بازی برخوردید آنها را کامل کنید.
برگرون گفت:
هدف ما از ابتدا این بود که بازی Assassins Creed Valhalla با بازیهای قبلی این سری Assassins Creed که همه از یک فرمول کلی استفاده میکردند متفاوت باشد. میخواستیم بررسی دنیای بازی تجربهای متفاوت را به بازیکنان ارائه دهد. به جای این که بازیکنان با لیستی از کارهایی که باید انجام دهند روبرو شوند، کاری کردیم که بازی گستردهتر و پر رمز و راز باشد، به طوری که بازیکنان در هر لحظه به طور قطعی ندانند که باید انتظار چه چیزی را داشته باشند. همچنین میخواستیم ایده بررسی نقشه بازی برای گذراندن این فعالیتهای تکراری را حذف کنیم.
فایده دیگر چنین اتفاقی این است که اکنون یوبی سافت میتواند تمرکز بیشتری روی ماموریت اصلی بازی بگذارد. برگرون گفت که تیم توسعه بازی بودجهای که معمولا برای محتویات فرعی بازی بود را دریافت کردند و آن را برای تولید چیزی سرمایهگذاری کردند که باعث شود داستان اصلی عمیقتر و غنیتر باشد. به همین ترتیب هر جای بازی که باشید با داستانی مجزا روبرو میشوید که نقش خاصی در روند کلی بازی دارد.
نقد و بررسی وجود ندارد.