توضیحات
بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End
بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End توانست مرز بین فیلمهای پرخرج هالیوودی و بازیهای ویدیویی را کمتر کند. داستان سرایی، دیالوگها و ترکیب آنها با لذتبخشترین المانهای گیمپلی، گواه این ادعا است. در ادامه با عصر بازی و بررسی بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End همراه باشید.
نقد بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End
وقتی به گذشته نگاه میکنیم و سراغ بازیهای قدیمیتر میرویم، خیلی راحت جای پای استودیو ناتیداگ در شکلگیری خاطراتمان از بازیهای ویدیویی را حس میکنیم؛ از آن کِراشِ دوستداشتنی تا جک و دکستری که تأثیر زیادی روی بازیهای همسبک خود داشتند. حالا در زمان سفر کنیم و به روزی برسیم که این استودیو برای اولین بار نِیتِن دریک را به شخصیتهای بیشمار بازیهای ویدیویی اضافه کرد.
داستان بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End
نِیتِن نه قهرمان است و نه ضد قهرمان نمیتوانیم او را در هیچ کدام از این دو دسته قرار دهیم. نِیتِن دریک بیشتر به یک شخصیت خاکستری شبیه است که در آنِ واحد میتواند هم خوب باشد و هم بد. بیهیچ شکی، نِیتِن در ذهن طرفدارانش شخصیت خوبی دارد، اگرچه بدون درنگ دشمنان را میکشد و دنبال دزدیدن گنجهای معروف دنیا میرود اما دوستداشتنی است. بامزه است و البته نترس. وقتی نِیتن در نسخهی اول بازی سراغ گنج اِلدورادو رفت، شاید کمتر کسی فکر میکرد داستان دزدیدن گنجهای معروف و آغاز قصه با گشتن دنبال تابوت جدش یعنی سِر فرانسیس دريک آنقدر معروف و محبوب شود تا به یکی از بهترین سری بازیهای متولد شده در نسل هفتم کنسولهای خانگی تبدیل شود.
داستان بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End
درِيک پس از یافتن اِلدورادو به نِپال و هیمالیا رفت، سراغ شهر گمشده شامبالا را گرفت و درخت زندگی را پیدا کرد. همینجا بود که نِیتن، النا فیشر و کِلویی مثلث عشقی را ترتیب دادند. باز هم زمان را جلو میبریم.
وقتی بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End شروع میشود، نمیتوان نشانی از نِیتن دریک سابق پیدا کرد. نه شوقی، نه هیجانی، نه گنجی و نه حتی یک اسلحه واقعی! حالا او و النا فیشر، همراهش در نسخههای مختلف که یک روزنامهنگار مستقل است، نقش همسری را برای نِیتِن دریک بازی میکند که روزهای پرمخاطرهی زیادی را با او تجربه کرده است. شاید آغاز آنچارتد ۴ آن هیجان سابق را نداشته باشد، شاید داستان بازی سریع پیش نرود اما باید بیشتر به نِیتن مهلت داد. او حالا یک کار روزمره دارد، رییس دارد، همسر دارد و در یک خانهی بزرگ سهخوابه زندگی میکند.
ولی این آرامش را کسی به هم میزند که همه خیال میکردند ۱۵ سال پیش مرده است. وقتی سم (برادر نیتن) و نِیتن بعد از ۱۵ سال دوباره یکدیگر را می بینند، داستان بازی آغاز میشود.
نکات مثبت بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End
شمردن نکات مثبت بازی را باید از همین روند پیریزی داستان و نحوهی روایت آن شروع کنیم. داستانسرایی و نحوهی ارتباط شخصیتهای اندک بازی آنقدر محکم و بهجا است که نمیتوان هیچ خردهای به آن گرفت. سم، نِیتِن، ویکتور و النا، شاید شخصیتهای پیچیده و فلسفی با دیالوگهای سنگین نباشند اما احساسی که به هم دارند و نحوهی ارائهای که کارگردانان بازی انتخاب کردهاند، باعث شده تا همهچیز دقیقاً سرجای خودش باشد.
این نحوهی روایت داستان در تمام مدتزمانِ بازی هیچگاه از آبوتاب نمیافتد و البته تکراری هم نمیشود. در جایجای بازی میتوان ذوق کارگردانان را دید. وقتی که نِیتِن در مسیر پیشروی به سمت هدفش که همان گنج هنری اِوری است، از حرکت میایستد و درباره زندگی زناشوییاش با النا صحبت میکند، در گوش او برایش جک تعریف میکند تا با برادرش یعنی سم راجع به دوران کودکیشان حرف میزنند.
مزایای بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4: A Thief s End
همین موارد لحظات شخصی بسیاری را در طول دنیای پرآشوب و پر از دزد دریایی بازی به وجود آورده است. لحظاتی که کمتر در دیگر بازیها سراغ داریم؛ این که چقدر میشود با یک شخصیت درون بازی حس همزادپنداری داشت. خیلی راحت میتوانید خودتان را جای نِیتِن قرار دهید، با مشکلاتش کنار بیایید و توجهتان را به همهی شخصیتهایی که برای او اهمیت دارند، جلب کنید.
تصویربرداری سکانسهای مختلف، دقت به جزئیات صورت شخصیتها و حرفهایی که به هم میزنند، همه و همه باعث میشوند تا آخرین روایت نِیتِن دریک هیچ دست کمی از فیلمهای سینمایی نداشته باشد. این موضوع در میانپردههای داستانی بازی بیشتر خود را نشان میدهد. نحوهی نمایش محیطها و شاتهایی که به نمایش در میآید همه با دقت طراحی شدهاند. این بار هم دستاندرکاران استودیوی ناتیداگ در چهرهپردازی و اَکت شخصیتها سنگ تمام گذاشتهاند. چهرهی شخصیتهای بازی پر از جزئیات است و این همه جزئیات ریز و درشت باعث میشود تا وقتی آنها را نگاه میکنید بتوانید از روی صورتشان، به درک کاملی از بازی برسید.
تنوع محیطهای بازی اگرچه خیلی زیاد نیست و بیشتر آن در محیطهای جنگلی طی میشود، اما با این حال همین محیطهای اندک آنقدر خوب و بزرگ طراحی شدهاند که نمیآنچارتد ۴ خردهای به آنها گرفت.
وقتی صحبت از محیطهای بزرگ میشود، به صحبتهای پیش از عرضهی کارگردانان بازی میرسیم. اینکه آنچارتد ۴ بر خلاف نسخههای پیشین خود دیگر یک بازی کاملاً خطی نیست و تنها یک مسیر وجود ندارد. در بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End ، محیطهای بازی به قدری بزرگ و عظیم طراحی شدهاند که گاهی اوقات مبهوت عمق دید موجود در آنها میشوید. وقتی بالای برج یا صخرهای میایستید، خیلی راحت میتوان تا دوردستها را دید و نه یک بار، بلکه بارها و بارها تا دوردستها را تماشا کرد.
این بزرگی محیطهای بازی روی گیمپلی هم تأثیر داشته است. این تأثیر باعث شده تا آنچارتد ۴ مانند بازیهای قبلی یک ماجراجویی خطی صِرف نباشد. اگرچه سرانجام یک دزدهمچنان یک بازی داستانمحور و خطی محسوب میشود اما این بار فقط یک راه برای رسیدن به مقصد وجود ندارد و میتوانید از راههای مختلفی در بازی پیشروی کنید.
گیمپلی بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End ترکیبی از پیادهسازی لذتبخشترین المانهای بازیهای ویدیویی است. آنچارتد ۴ مانند نسخههای پیشین خود یک بازی اکشن-ماجرایی سومشخص مملو از المانهای سکوبازی (پلتفرمینگ)، حل معما، تیراندازی و البته مخفیکاری است. نکتهای که خیلی در آنچارتد ۴ خودنمایی میکند، الهامی است که از بازی قبلی استودیو ناتیداگ یعنی The Last of Us گرفته شده است. این تأثیرپذیری را میتوان در بخش مخفیکاری بازی مشاهده کرد. در آنچارتد ۴ میتوانید با توجه به المانهای محیطی و البته مخفی ماندن از دید دشمنان، آنها را بدون هیچ سر و صدایی از بین ببرید.
در این راه میتوانید با نشانهگیری روی آنها و فشردن دکمه L3، به دشمنان را نشانهگذاری کنید و سپس یک به یک آن ها را از میان بردارید. البته، این بدین معنا نیست که بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End را میتوان با بازیهای سبک مخفی کاری مقایسه کرد. مخفیکاری تنها بخشی از چندین و چند جزء گیمپلی بازی است که به انتخاب نحوهی بازی شما برمیگردد. مخفیکاری در آنچارتد ۴ بسیار سادهتر از بازیهای دیگر است. یعنی وقتی در درجه سختی متوسط، دشمنان شما را میبینند خیلی راحت میتوانید دوباره قایم شوید و هیچ اتفاقی هم برایتان نخواهد افتاد. البته این موضوع را نمیتوان جز نکات منفی بازی دانست زیرا همانطور که اشاره شد، مخفیکاری تنها یک جزء از گیمپلی متنوع آنچارتد ۴ است نه بخش بزرگی از آن.
گیم پلی بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4: A Thief s End
بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End اگرچه یک گیمپلی بهینه، بیایراد و البته لذتبخش میتواند موفقیت یک بازی را تضمین کند اما آنچارتد ۴ حتی پا را فراتر میگذارد. یکی از اصلیترین خصیصههای مجموعه آنچارتد، Set Pieceها یا همان پیریزی صحنههای اکشن بازی است. چیزی که به امضای این سری تبدیل شده و در هر نسخه شاهد غنیتر و عظیمتر شدن آنها هستیم. خوشبختانه، چهارمین نسخه از مجموعه آنچارتد، ویترین کاملی از این صحنههای اکشن است که بهشدت به هیجانانگیزتر شدن بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End و وجهه سینمایی آن کمک کرده است.
این صحنهها گاهی آنقدر عظیم و پرجزییات هستند که مانند طعنه زدن به بلاکباسترهای هالیوودی میمانند. باز هم مانند گذشته در جریان این صحنههای اکشن میتوانید با محیط تعامل داشته باشید یا برای نجات پیدا کردن از همان طنابی که پیشتر توضیح دادیم، استفاده کنید.
پازلها هم همچنان جزء جدانشدنی از ماجراجویی نِیتن دریک هستند. بدون شک نمیتوان بدون عبور از تلههای مرگبار یا حل کردن پازلهای سخت و دشوار، به گنجی بزرگ و عظیم رسید. اینجا هم برای رسیدن به میراث دزد دریایی معروف یعنی هِنری اِوری، باید از سد معماهای سخت و گاهی اوقات طاقتفرسا عبور کنید. نکتهی مهم راجع به آنچارتد ۴، تعداد معماها است که نسبت به نسخههای پیشین کمتر شده است، البته همین تعداد کم معماها، بسیار زیبا و عظیم طراحی شدهاند. به نظر میرسد تعداد معماها در آنچارتد ۴، جای خود را به المانهای پلتفرمینگ بیشتر و درگیریهای فیزیکی با دشمنان داده است.
جلوه های بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End
اما بخش بزرگی از لذتبردن از این همه عظمت، جلوههای بصری چشمنواز و گیمپلی بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End متنوع را، موسیقیهای بازی و صداگذاری به دوش میکشند. گشتوگذار در محیطهای تاریخی بازی برای پیدا کردن گنج را موسیقیهای بازی لذتبخش میکنند. موسیقیهای بازی کاملاً با محیط و وضعیتی که در آن قرار دارید همخوانی دارند و با آوایی دلنشین یا در مواقعی هراسان، ریتم بازی را حفظ میکنند. بخش صداگذاری شخصیتها و اسلحهها هم به خوبی کار شدهاند. افرادی مثل نولان نورث، تروی بیکر و اِمیلی رُز که مسئولیت صداپیشگی شخصیتهای نِیتِن، سِم و اِلِنا را برعهده داشتند به خوبی این کار را انجام دادهاند. صداگذاری اسلحهها، محیطهای بازی و صحنههای اکشن هم آنقدر واقعی کار شدهاند تا بازی را هر چه بیشتر به یک تجربه نزدیک به فیلمهای مطرح هالیوودی نزدیک کند.
با این همه افکت و محیطهای وسیع و چشمنواز، از یک حالت عکاسی یا همان Photo Mode قدرتمند بهره میبرد. این بخش از آنچارتد ۴ یکی از بهترین فوتومدهایی است که میتوان در بازیهای ویدیویی دید. در این حالت میتوانید افکتهای مختلفی به عکستان بدهید، شخصیتهای بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End را حذف کنید و در نهایت با کم و زیاد کردن المانهای عکاسی مانند عمق میدان، از عکاسی در دنیای پر زرق و برق آنچارتد ۴ لذت ببرید.
داستان بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End
اما با پایان یافتن داستان بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End و دیدن صحنهی پایانی سرانجام یک دزد، کار شما با آنچارتد ۴ تمام نمیشود. بخش مولتیپلیر بازی با تغییرات ریز و درشتی که نسبت به نسخههای پیشین داشته میتواند تا مدتها سرگرمتان کند. بخش چندنفرهی این بازی از چهار حالت در مقیاس ۵به۵ و ۴به۴ تشکیل شده است. در این بخش از بازی میتوانید شخصیتهای حاضر در مجموعه آنچارتد را ملاقات کنید. یکی از مواردی که به تازگی به بخش مولتیپلیر مجموعه آنچارتد اضافه شده است، توانایی استفاده از قدرتهای ماوراطبیعه به کمک آیتمهای دنیای آنچارتد است. به طور مثال میتوانید با استفاده از الدورادو دشمنان اطراف را از بین ببرید یا به وسیله سنگ سینتامانی، همتیمیهای خود را مداوا کنید. مورد جدید دیگر، توانایی احضار شخصیتهای مختلف مثل اسنایپر یا مِدیک است. البته این شخصیتها به کمک هوش مصنوعی بازی کنترل میشوند.
بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End را شاید بتوان شیرینترین و بهصرفهترین ۶۰ دلاری دانست که میتوانید در زندگی خود خرج کنید. سرانجامِ یک دزد میتواند هر فردی را گیمر و عاشق بازیهای ویدیویی کند. آخرین داستان نِیتِن و شخصیتهای کوچک و بزرگ مجموعه آنچارتد آنچنان در تعامل با هم و کامل هستند که مانند طعنه زدن به بلاکباسترهای هالیوود میماند. بازی پلی استیشن 4 Uncharted 4 A Thief s End ارزش این همه صبر را داشت. سرانجامِ یک دزد؛ هیجانانگیز، شخصی، داستانمحور، سینمایی و بدون هیچشکی؛ یکی از ماندگارترین بازیهای نسل هشتم خواهد بود. بازیای که میتواند تا مدتها روی دیگر بازیها تاثیر بگذارد و باعث پیشرفت بازیهای اکشن-ماجرایی سوم شخص شود. آنچارتد ۴ نشان میدهد چطور میتوان بازیای ساخت که روایت و داستانسرایی بینقصی داشته باشد. در عین آرام بودن، پرآشوب باشد و البته، چقدر میتوان خانواده را دوست داشت و برای آنها هر کاری کرد.
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.