توضیحات
بازی Assassins Creed Valhalla ویژه کنسول PS5
آخرین باری که یکی از بازیهای سری Assassins Creed طبق روال معمول به طور سالانه منتشر نشد، شاهد عرضه بازی Assassins Creed Origins بودیم؛ بازیای که مسیر این سری را از بازیهایی جهانباز با تمرکز روی ماجراجوییها و مبارزات مخفیکارانه به عنوانی با جهانی باز و به شدت گسترده و با تمرکز بر نقشآفرینی تغییر داد. این بازی از لحاظ وسعت میتوانست با بازیهایی مانند بازی Witcher 3، بازی Red Dead Redemption 2 و غیره رقابت کند.
خداحافظی با ماموریتهای فرعی
شاید بزرگترین تفاوت بازی Assassins Creed Valhalla با بازیهای قبلی سری Assassins Creed این باشد که در این بازی شاهد ماموریتهای فرعی سنتی نخواهیم بود. دیگر به منطقهای جدید سفر نخواهید کرد و با افرادی که روی سرشان علامتی دارند صحبت نخواهید کرد تا در آخر متوجه شوید که 20 خط داستانی کوچک روی سرتان تلنبار شدهاند و مجبور به گذراندن آنها هستید. ولی چنین اتفاقی به این معنا نیست که از وسعت بازی Assassins Creed Valhalla کاسته شده است.
نقطههای زرد به فعالیتهای فرعیای اشاره میکنند که با گذراندن آنها کالایی فیزیکی از بازی دریافت میکنید: مقداری طلا، تکهای از لوازم مکانیکی یا کتاب دانشی که به شما مهارتی یاد میدهد و یا باعث میشود مهارتی که از قبل داشتهاید ارتقا پیدا کند. هر چه این نقطهها روی نقشه بزرگتر باشند، چالشی که با آن رو در رو میشوید اساسیتر خواهد بود و با گذراندن آن پاداش بزرگتری دریافت خواهید کرد.
نقطههای سفید به مصنوعیات (Artifact) اشاره دارند، مصنوعیات کالاهایی سنتی هستند که با جستجو کردن به آنها دست پیدا میکنید. با دنبال کردن نقطهای سفید روی نقشه ممکن است مصنوعیاتی رومی پیدا کنید که میتوانید با برگشتن به دهکده خود آنها را به فروشندهای بفروشید. یا ممکن است با کامل کردن چالش پارکوری کوتاه به خالکوبیای دست پیدا کنید و با آن شخصیت خود را شخصیسازی کنید.
و در آخر، نقاط آبی مربوط به رویدادهای جهانی هستند، این رویدادها با ماموریتهای فرعی سنتی این سری بیشترین شباهت را دارند. رویدادهای جهانی به شدت متنوع هستند و میتوانند مربوط به هر چیزی باشند، از بازی هفتسنگی کوتاه گرفته تا رویارویی با NPCای غیرمعمول یا حتی مبارزه با موجودی اسطورهای.
فیلیپ برگرون (Philip Bergeron)، طراح اصلی ماموریتهای بازی در مورد این رویدادها گفت:
معمولا طی توسعه بازی متوجه میشویم جای پردازش داستانهای فرعی سبک خالی است، و این داستانها برای ساخت یک بازی حیاتی هستند. هنگامی که در حال تعریف داستانی هستید باید با قرار دادن فراز و نشیبهای فرعی کاری کنید که مخاطب با داستانهای انسانی اصلی بازی ارتباط بیشتری برقرار کند. داستانهای فرعی سبک مخاطب را به خنده میآورند و کاری میکنند که بازیکن برای دنیای بازی ارزش بیشتری قائل شود. هنگامی که با جنگافزار و سیاستهای وایکینیگی رو در رو هستید ممکن است بازی به سرعت تاریک و محزون شود، رویدادهای جهانی فرصتهایی هستند که در آنها بازیکنان میتوانند برای مدتی با مسائل دیگری هم سر و کله بزنند.
برگرون گفت:
هدف ما از ابتدا این بود که بازی Assassins Creed Valhalla با بازیهای قبلی این سری Assassins Creed که همه از یک فرمول کلی استفاده میکردند متفاوت باشد. میخواستیم بررسی دنیای بازی تجربهای متفاوت را به بازیکنان ارائه دهد. به جای این که بازیکنان با لیستی از کارهایی که باید انجام دهند روبرو شوند، کاری کردیم که بازی گستردهتر و پر رمز و راز باشد، به طوری که بازیکنان در هر لحظه به طور قطعی ندانند که باید انتظار چه چیزی را داشته باشند. همچنین میخواستیم ایده بررسی نقشه بازی برای گذراندن این فعالیتهای تکراری را حذف کنیم.
مثل یک وایکینگ بجنگید، بکشید و غارت کنید
تفاوت دیگر بازی Assassins Creed Valhalla با بازیهای پیشین سری Assassins Creed این است که در این عنوان پرنده شما دشمنان را نشانتان نخواهد داد. در بازیهای قبلی، میتوانستید با استفاده از پرنده تمام کمپهای دشمن را شناسایی کنید و از موقعیت دشمنان پردهبرداری کنید، حتی میتوانستید به کمک پرنده خود پشت دیوارها را هم ببینید. برگرون این تاکتیک را به عنوان دکمهای وصف میکند که صرفا با فشار دادن آن پیروز میشدید. اما در این بازی، اعضای تیم تولید سعی کردهاند که هماهنگی منسجمتری بین بازیکن و پرنده او ایجاد شود.
در بازی Assassins Creed Valhalla، کلاغ شما میتواند دیدی کلی از کمپهای دشمن به دست آورد و ورودیهای احتمالی و مناطق مهم را شناسایی کند، اما برای اینکه دقیقا متوجه شوید دشمنان کجا قرار دارند باید نزدیک آن منطقه باشید. به محض اینکه به منطقهای نزدیک شدید که احتمال حضور دشمن در آنجا وجود دارد، میتوانید با فعال کردن Odin Sight – جایگزین Eagle Sight از بازیهای قبلی – دشمنانتان را در دایرهای اطراف خود مشاهده کنید.
ولی در این بازی گونههای مختلفی از دشمنان وجود دارد که هر کدام رفتار و الگوی حمله خاص خود را دارند، به همین خاطر باید با توجه به دشمنی که مقابل آن قرار گرفتهاید نحوه مبارزه سازگاری را انتخاب کنید.
توجه بیشتر به موجودی کالای بازیکنان
یکی از تغییرات بزرگ بازی Assassins Creed Valhalla نحوه برخورد این بازی با غنایم است. در بازی Assassins Creed Origin و بازیAssassins Creed Odyssey از ابتدای بازی تا انتها از منبعی بیپایان از غنایم بهره میبردید. اما شرکت یوبی سافت در توسعه بازی Assassins Creed Valhalla کاری کرده است که اولویت بازیکنان کیفیت غنایم دریافتی باشد نه کمیت آنها.
نقد و بررسی وجود ندارد.