CALL OF DUTY MW3 ندای وظیفه جنگ های مدرنیزه ۳ ( نسخه فارسی)

  • تضمین بهترین قیمت بازار
  • پشتیبانی عالی ۲۴ ساعته، ۷ روز هفته
  • بازگشت وجه در صورت عدم رضایت
  • اصالت کالاها از برترین برندها
  • تحویل سریع در کمترین زمان ممکن
قیمت:

ناموجود

ارسال رایگان

ارسال رایگان محصولات با مبلغ بیش از یک میلیون تومان

توضیحات

CALL OF DUTY MW3 ندای وظیفه جنگ های مدرنیزه ۳ ( نسخه فارسی)

CPU:Intel® Core™ ۲ Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
RAM:۲GB RAM
VGA:Shader 3.0 or better 256 MB NVIDIA®GeForce™ ۸۶۰۰GT / ATI® Radeon™ X1950 or better
DX:DirectX® ۹٫۰C or later
OS:Windows® XP / Windows Vista® / Windows® ۷
http://gamesystemrequirements.com/
HDD:۱۶ GB free hard drive space

سومین جنگاوری مدرن یا جنگ جهانی سوم؟ مسئله این است. شاید هردو برای توصیف Modern Warfare 3 درست باشند. البته عبارت جنگ جهانی سوم ابتکار خود سازندگان است و قصدشان این است که بگویند جهان درگیر جنگی به عظمت جنگهای جهانی شده است. در شماره های قبلی همواره ایالات متحده و روسیه با یکدیگر به نزاع می پرداختند و کارشان از جنگ سرد هم گذشته بود. اما این بار اوضاع تغییر کرده. هردو طرف محافظه کاری را کنار گذاشته اند و به جنگی مستقیم روی آورده اند. آتش این جنگ به دوستان ایالات متحده نیز رسیده و اروپا هم وارد این زور آزمایی نظامی شده است. شخصیت های محبوب سری MW بازگشته اند تا دوباره اسلحه به دست بگیرند و ماموریتی بزرگتر و صد البته خطرناک تر را به پایان برسانند.
تقریباً همه ما ماجراهای درگیری سران Infinity Ward با Activision را شنیده ایم. این درگیری منجر به خروج بسیاری از اصلی ترین خالقان MW از استودیو خودشان گردید. اما این اتفاقات نتوانست جلوی خلق سومین شماره این سری را بگیرد. Activision به سرعت سومین استودیو را در کنار Infinity Ward و Treyarch پایه گذاری کرد و امیدوار است Sledgehammer Games بتواند نهایت کمک به سری پر افتخار CoD را برساند. مطمئناً پایان MW2 ما را به این فکر نینداخت که این آخرین دیدار با کاپیتان John Price و شاگردش Soap MacTavish است. در ابتدا شایعات به ما می گفتند که سومین جنگاوری مدرن فلش بکی به گذشته است. ولی این اتفاق نیافتاد و MW3 دنباله رو MW2 خواهد بود. اکنون برخی اطلاعات موجود از این عنوان را با هم مرور می کنیم.
این بار هم مثل همیشه اشخاصی وجود دارند که می خواهند قدرتمند ترین در کره زمین باشند و برای رسیدن به این هدف همه چیز را زیر پا گذاشته و دنیا را به کام مرگ می کشانند. سرکرده این افراد Vladimir Makarov است که قصد دارد حملات گسترده ای به ایالات متحده ترتیب دهد. یکی دیگر از اهداف او گروگان گرفتن رییس جمهور روسیه است تا از این طریق بتواند حملات موشکی به ایالات متحده را آغاز کند. اگر به خاطر داشته باشید کاپیتان John Price و Soap MacTavish توانستند در انتهای MW2 توسط دوست خود Nikolai فرار کنند.
البته این بار شخصیت جدیدی به این تیم اضافه خواهد شد که Yuri نام دارد و از دوستان Nikolai می باشد. این گروه چهار نفره همچون قبل به عملیات های سری می پردازد و می توان آن را کلیدی ترین جناح بازی دانست. ماموریت اصلی آنها پیدا کردن و کشتن Makarov است. از سوی دیگر از آنجا که حملات روسیه به ایالات متحده گسترش یافته، شما در نقش نیروهای ویژه ارتش ایالات متحده مسئول دفع حملات به نیویورک هستید. 
شاید آخرین بازی که در نیویورک به مبارزه پرداخته اید مربوط به Crysis 2 بوده. تنها نقطه شباهت این دو نیویورک ویرانی آن است. این بار نه خبری از نانو سوئیت است و نه سلاح های ویژه؛ شما سربازی واقعی هستید که درگیری شدید دو کشور شما را به میدان نبرد فرستاده. حمله روسیه به ایالات متحده از رودخانه هادسن آغاز می شود و آنها قصد دارند تا منهتن را تحت کنترل خود در آورند. از این رو زیر دریایی های روسیه شروع به بمباران نیویورک می کنند و قصد دارند تا نیروهای پیاده خود را به این شهر برسانند. از طرفی عملیات های تروریستی در آلمان، انگلستان و فرانسه شدت می گیرد و اروپا را در کنار قاره آمریکا درگیر جنگ می کند. نقطه اوج این عملیات های تروریستی حمله به مجلس بریتانیا است. البته باید به این نکته هم اشاره کرد که برخی درگیری های بازی در آسیا و آفریقا رخ می دهند.
سرعت همواره جزء نکات کلیدی سری Call of Duty بوده و اغراق در سرعت عمل را می توان مهمترین نکته در جذابیت گیم پلی این بازی دانست. از ویدئو های بازی هم می توان به این نکته دست یافت که سرعت بازی از قبل هم بیشتر شده. بسیاری از موارد گیم پلی به نسخه قبل وفادار مانده اند و نمی توان گفت که تحول بزرگی در گیم پلی بازی ایجاد شده و MW3 را از لحاظ گیم پلی می توان همان MW2 با جلایی دوباره دانست، اما نباید تصور کرد که هیچ گونه تغییری ایجاد نشده و تغییراتی جزئی برای بهبود گیم پلی و افزایش مخاطب بر روی بازی صورت گرفته.
همچون گذشته می توان دو نوع سبک را برای بازی بر شمرد. نخستین بخش مربوط به مراحل هدایت MacTavish و گروه همراه اوست که بیشتر حالت جنگ چریکی و گاهاً همراه با مخفی کاری را دارد. البته به جز MacTavish می توان کنترل Yuri را نیز به دست گرفت. در سمت دیگر جنگ های کاملاً منظم ارتش قرار دارند که شما را به جای اعضای گروه دلتا قرار می دهند و باید به کمک یاران پر تعدادتان در نبردهای میدانی که اکثراً در مناطق شهری روی می دهند در آنها شرکت کنید.
صحنه های سینمایی را هم می توان عنصر جدا نشدنی این سری نامید. این بار هم این صحنه ها وجود دارند و حتی از قبل هم بیشتر شده اند. علاوه بر افزایش تعداد باید به افزایش بزرگنمایی آنها اشاره کرد. مثلاً ترنی که چندین بار در هوا می چرخد و سر آخر با ستون های تونل برخورد کرده و همه چیز را ویران می کند …
به سنت گذشته، هدایت برخی وسایل در مراحل بازی گنجانده شده؛ مثلاً یکی از ویژگی های قدیمی این سری یعنی هدایت تانک به بازی بازگشته و شما در هامبورگ باید سوار بر تانک به نبرد با تروریست ها بروید. راندن قایق در MW2 مورد توجه بسیاری قرار گرفت و تحسین شد؛ این بار هم وظیفه هدایت یک قایق موتوری بر دوش شماست، اما به جای اینکه در رودخانه ای باریک به تعقیب ژنرال فراری روید، باید قایق سواری در حاشیه نیویورک را بچشید و زیر آتش و بمباران شدید دشمن، وسیله خود را هدایت کنید. راندن اتومبیل هم جزء برنامه های شما در بازیست، ولی بعید به نظر می رسد که سازندگان قصد داشته باشند تا این مراحل پا را فراتر از مرحله فرودگاه MW2 بگذارند. باز هم سوار بر هلیکوپتر خواهید شد ولی دوباره در نقش تیربارچی.
خوشبختانه این مراحل نسبت به گذشته کمی سخت تر شده اند و محیط های درگیری هوایی نیز وسعت بیشتری پیدا کرده اند. در بخش هایی کوتاه از MW2 باید غواصی می کردیم و خود را به دشمنان می رساندیم. این بار این مراحل طولانی تر شده اند و همچون BO باید علاوه بر شنا کردن کارهایی همچون بمب گذاری را انجام دهید.
در کنار بخش تک نفره بازی نمی توان از تجربه Multiplayer سری های CoD گذشت. نخست اینکه در کنار تجربه همیشگی حالت چند نفره باید بخش جدیدی به نام Special Ops را تجربه کنید که مپ های آن مشابه بخش اصلی هستند. نمونه ای از این بخش که اکنون به تکامل رسیده است را در MW2 نیز دیدیم. درون این بخش مودی با نام Survival یا بقا نیز وجود دارد و همچون مود زامبی Treyarch هدف زنده ماندن است. البته اینجا همه چیز مدرن است و خبری هم از زامبی ها نیست. در واقع بخش Special Ops ویژگی های هر دو بخش تک نفره و چند نفره را به ارث برده.
جدا از این بخش نوین، با همان بخش Multiplayer هیشگی این سری بازی ها مواجهیم. Killstreak های بازی بهبود یافته اند و به تعدادشان هم افزوده شده. از طرفی با Perk بیشتری نیز طرفیم. این بخش حدود ۱۴ نقشه گوناگون دارد که از برخی از آنها در Special Ops هم استفاده شده است. همچنین احتمال دارد که یکی از نقشه های بازی Imperial War Museum باشد.
امسال با اضافه شدن رقبای قدرتمند انتظار می رفت که موتور بازی تغییر کند و این تغییر به بهبود گرافیک بیانجامد. اما MW3 از همان موتور قبلی استفاده می کند و تنها پیشرفت گرافیک بازی، بهبود تکسچرهای قبلی است. البته این بار لوکیشن های بزرگتری در بازی وجود دارند و درگیری های عظیم تری به نمایش در می آیند. خوشبختانه بازی هنوز هم با نرخ فریم ۶۰ اجرا می شود.
از آنجا که اینبار پا در نیویورک می گذاریم نیاز به لوکیشن هایی بزرگتر است که جزئیات بیشتری را می طلبند. آسمان خراش های بلند در حال سوختن و ویران شدن، خیابان هایی پر از لاشه اتومبیل … این ها ویژگی های نیورکیست که روس ها به وجود آورده اند. خوشبختانه روح موجود در هر شهر با ویژگی های آن همخوانی دارد. نیویورک پر از آسمان خراش است و دیدن نور خورشید در آن لذت بخش. لندن همیشه مه گرفته و دل مرده می نماید. پاریس عروس شهرهای اروپاست که با وجود درگیری ها هنوز هم زیباست. هامبورگ شهری واقع در کشوریست که همه ما آن را به نام ماشینی بودن می شناسیم. در لوکیشن های بازی نمی توان منطقه ای را پیدا کرد که بدون پرداخت رها شده و خالی از اجسام باشد.
چهره ها مانند گذشته مناسب هستند و به خوبی نمایانگر قیافه یک سرباز می باشند. علاوه بر چهره، طراحی کلی شخصیت ها عالی بوده و برخی انیمیشن های اضافه شده به آنها باعث شده تا آنقدر ها هم کند به نظر نرسند و حرکاتشان طبیعی تر جلوه کند. طراحی اسلحه ها نیز نسبت به قبل تفاوت چندانی نکرده و از آنجا که طراحی سلاح در MW2 مطلوب بود این عقیده برای سازندگان ایجاد شده که نیاز به تلاش زیاد برای طراحی دوباره نیست و با کمی پولیش می توان آنها را دوباره استفاده کرد. با توجه به تصاویر و تریلرهای منتشر شده متاسفانه هنوز هم برخی لبه های تیز در بازی دیده می شوند که تعدد آنچنان بالایی ندارند ولی باید توجه بیشتری به آنها می شد. ایراد دیگر بخش گرافیک شیشه ها هستند که هنوز هم کاملاً مصنوعی می شکنند و مشخص نیست که از چه فرمول خاصی برای ساخت آنها استفاده شده!
افکت های گوناگونی در بازی موجودند که می توان مهمترین آنها را دود و آتش نامید. متاسفانه دود هنوز از سطح مطلوب فاصله دارد و هنوز هم برخی مواقع به جای دیدن آتش باید دود ببینیم. البته دود در این بازی چهره ای دوگانه دارد. گاهی کاملاً مناسب است و گاهی بی کیفیت. دود بازی در کلیت خوب است ولی چند مشکل دارد؛ اول اینکه آنچنان با محیط بازی همخوانی ندارد و اینگونه به نظر می رسد که عاریه ای باشد، دوم اینکه به سرعت هرچه تمام تر محو می شود و به هیچ وجه شبیه به دودهایی که دیده ایم نیست.
البته ایرادات گفته شده بیشتر در دود های بزرگ (مثلاً دود حاصل از برخورد بمب به یک تانک) دیده می شود و در موارد جزئی مانند اسلحه و یا برخورد گلوله به سطوح سیمانی به چشم نمی آید. افکت آتش بازی از قبل نیز بهتر شده و به خوبی با محیط بازی هماهنگ است. البته یک ایراد کوچک در آتش های ساکن (مثلاً یک قطعه چوب کوچک در حال سوختن) وجود دارد و به این شرح است که زبانه های آتش به صورت کاملاً مصنوعی محو می شوند.
به جرات می توان گفت که اگر موسیقی های حماسی در بسیاری از موارد به کمک داستان بازی نیایند، سری CoD دچار افت شدیدی می شود. موسیقی هایی که با ضرب آهنگی مناسب در مرحله ای که مخفی کاری است به شما آرامش می دهند و در مرحله ای که سراسر اکشن و سرعت است هیجان را به شما می بخشند. تاکنون موسیقی های زیادی از بازی در دسترس قرار نگرفته اما همین چند آهنگ محدود نوید موسیقی هایی با همان تم همیشگی و زیبا را می دهند.
اگر بخواهیم درباره یکی از مهمترین افکت های صوتی تمام بازی های تیر اندازی اشاره کنیم باید درباره صدای اسلحه ها صحبت کرد. صدای تیر اندازی تمامی سلاح ها با یکدیگر متفاوت است و هرچیز سر جای خودش به کار رفته ولی یکی از مشکلات بازی که تازگی هم ندارد و در ورژن ها قبلی نیز وجود داشته، کم بودن درجه صوت این افکت هاست. شاید از آنجا که این بازی مدرن است همه فکر کنیم که اسلحه ها هم با پیشرفته شدن کم صدا تر شده اند؛ این عقیده صحیح است، ولی به شما اطمینان می دهم که سلاح های گوناگون موجود در دنیا آنقدر هم که در بازی خواهید دید بی صدا نیستند. دیگر افکت های پر سر و صدای بازی همچون برخورد بمب، صدا حرکت هلیکوپتر، هواپیما و بسیاری دیگر کاملاً مناسبند ولی باز هم کم صدا هستند.
هرچند که هنوز صدای شخصیت های اصلی بازی را نشنیده ایم ولی با این حال می توان گفت وضعیت گویندگی بازی در سطح مطلوبی قرار دارد و سطح دوبله بازی مناسب است. البته باید به این نکته مهم نیز اشاره کرد و آن این است که Infinity Ward نمی خواهد همچون Treyarch سنت شکنی کرده و شخصیت تحت کنترل را به حرف بیاورد.
سری CoD همیشه محبوب بوده و نیازی به گفتن دوباره موفقیت های آن نیست. اما محبوبیت گذشته همیشه نمی تواند باعث موفقیت نسخه حال حاضر شود. MW3 امسال با رقبای قدرتمندی دست و پنجه نرم خواهد کرد. رقبایی که اینبار با تقلید از CoD به میدان مبارزه نیامده اند و نوآوری را همراه با خود به ارمغان آورده اند و اشتباهی هرچند کوچک از سوی سازنده و یا ناشر MW3 می تواند شکست را رقم بزند. پس باید امیدوار بود که برخی ایرادات بازی تا حد توان رفع شوند و همچون قبل با اول شخصی درجه یک روبرو شویم.

ویژگی های محصول

وزن100 گرم
ابعاد0.00000000 × 0.00000000 × 0.00000000 سانتیمتر
دیدگاهها
  1. Mohamed

    سلام آقا لطفاً موجود کنید بهترین بای تاریخ

دیدگاه خود را بنویسید
سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت