توضیحات
بازی Middle earth Shadow of War
مشخصات بازی Middle earth Shadow of War
سازنده : Monolith Productions
ناشر : Warner Bros. Interactive Entertainment
کارگردان : Mike de Plater
تهیه کننده : Michael Aigner
برنامه نویس : Matthew Rice
هنرمندان : Phillip Straub
نویسنده : Tony Elias
آهنگساز : Garry Schyman
Nathan Grigg
موتور بازی Middle earth Shadow of War
: Firebird
کنسول ها : Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
تاریخ عرضه : October 10, 2017
سبک : Action role-playing
حالات : Single-player, multiplayer
توضیحات بازی Middle earth Shadow of War
بازی Middle earth Shadow of War یک بازی ویدیویی در ژانر اکشن و ماجراجویی است که توانسته جایزه های بسیاری را از آن خود کند. تیمی قوی از استودیوی Monolith Productions در طراحی این بازی دست دارند. گرافیک خیره کننده ،صداگذاری عالی ،صحنه های شگفت انگیز و مواردی مانند اینها تنها بخشی از ویژگی های عالی بازی Middle earth Shadow of War است. پس از آنکه تیم طراحی کار خود را بر روی بازی تکمیل نمود آن را به کمپانی WB Games منتقل کرد تا در مارکت های مناسب برای دریافت عموم گیمیر ها آنرا معرفی کند. داستان بازی به صورتی طراحی شده است که شما را به سال های پیش و یا شاید قرن های گذشته خواهد برد جایی که هنوز شمشیر و دیگر مواردی مانند آن در نبرد ها به کار گرفته می شد.
بازی Middle earth Shadow of War قصد دارد تا ادامه داستانی را برود که در نسخه پیشین شاهد آن بوده ایم و وقایعی را بازگو خواهد کرد که بین The Hobbit و ارباب حلقه ها رخ خواهد داد همچنین گفتنی است که در ساخت این بازی الهام بسیاری از فیلم هایی چون The Hobbit و The Lord of the Rings که با گارگردانی Peter Jackson’s ساخته شده اند گرفته شده تا تاثیر به سزای داشته باشد. این بازی براساس سیستمی به نام “Nemesis” طراحی شده است که در آن به شما این امکان داده خواهد شد تا پیروان نژاد های مختلف را با خود همراه کرده و برنامه های استراتژی مناسب را برای انجام ماموریت ها توسط آنان طراحی کنید. این سیستم در نسخه گذشته بازی معرفی شده است.
بازی Middle earth Shadow of War که در اصل بازی نقش آفرینی می باشد شما در محیطی جهان باز قرار خواهد داد که دارای طبیعت بسیار عالی و بکری است. بازیکن در گیم پلی کنترل شخصیتی به نام Talion را که دارای چندین توانایی ورزشی و مبارزاتی می باشد را در دست می گیرد. او همچنین در کنار توانایی های مبارزاتی، دارای توانایی های منحصر به فردی دیگری نیز می باشد که توسط روح صلح Celebrimbor، که با او بدن خود را به اشتراک می گذارد، ارائه شده است. می توان گفت به این صورت شما دو روح در یک بدن خواهید داشت که روح دوم کارایی هایی نیز به نمایش خواهد گذاشت.
در بازی Middle earth Shadow of War شما آماده می شوید تا با ترکیبی از توانایی های مختلف به ماموریت های منحصر به فردی پا بگذارید که هدف آخر را نابودی ارتش Sauron قرار داده است. شاید در حرف این کار ساده به نظر برسد اما در عمل کار دشواری است که هر کسی از پس آن بر نمی آید. ساعت ها گیم پلی اکشن برای سرگرم کردن هر کسی می تواند کافی باشد در صورتی که بتواند مراحل را به جلو حرکت کند. آیا می توانید با غولی آهنین که شما را در دستانش جای می دهد مبارزه و به پیروزی دست پیدا کنید ؟
نقد و بررسی بازی Middle earth Shadow of War
در حالی که بیشتر بازی های نسل هشتم، از قدرت پردازشی کنسول های این نسل برای بهبود گرافیک و یا گسترده تر کردن جهان بازی استفاده می کنند، یک عنوان در سال ۲۰۱۴، غیر منتظره و تا حدی غافل گیر کننده ظاهر شد.
بازی Middle earth Shadow of War، سیستم نمسیس، یکی از بدیع ترین سیستم ها را به گیمر ها و اهالی صنعت بازی معرفی کرد. نمسیس به هر یک از دشمنان بازی، اوروک های موردور هویت می بخشید و در نتیجه موجب می شد که تجربه هر بازیکنی منحصر بفرد باشد. به لطف نمسیس، هر کدام از اوروک ها منحصر بفرد بودند و ویژگی های اخلاقی خاص خود را داشتند. به تعبیری، سیستم نمسیس به نوعی به دشمنان ساده ای که در تمامی بازی ها به کرات دیده می شوند و نقش شان فقط قرار گرفتن در سر راه بازیکن و کشته شدن است، شخصیتی ممتاز می بخشید.
Shadow of Mordor را به تقلید از سری Batman: Arkham و Assassin’s Creed متهم می کردند، گیم پلی بازی هم تا حدی به این دو شبیه بود، اما ویژگی انقلابی و امضای این بازی، نه تنها در هیچ کدام از این دو بازی دیده نمی شد، بلکه در مدیوم پر تکرار ویدیو گیم، چون نسیمی تازه کننده بود. واضح است که مونلیث، استودیو توسعه دهنده این سری در نسخه دوم باز هم روی سیستم نمسیس مانور بدهد و آن را حتی از قبل هم بهتر کند. نمسیس به درون مایه بازی Middle earth Shadow of War تبدیل شده و دیگر اغلب مکانیزم های گیم پلی، حول محور این سیستم طراحی و پیاده سازی شده اند.
اما همین هم کار دست Shadow of War داده. نمسیس سیستم حتی روی داستان و طراحی مراحل هم تاثیر می گذارد. داستان به گونه ای پیش می رود و اتفاقات به نحوی رقم می خورند تا مراحل و روایات شان صرفا متکی بر سیستم نمسیس باشند و این باعث شده که این جنبه های بازی Middle earth Shadow of War، قربانی خودنمایی کردن سیستم نمسیس شوند. اما پیش از این که بیشتر به سیستم نمسیس و تاثیرش روی روند بازی بپردازیم، کمی باید در مورد هسته گیم پلی بازی صحبت کنیم. گیم پلی بازی بسیار شبیه به سری Batman: Arkham است و تالیون، شخصیت اصلی بازی کاملا مشابه با بتمن مبارزه می کند و دقیقا به مانند او مخفیانه دشمنانش را از سر راه بر می دارد.
شدو آو وار، محیط هایی نسبتا گسترده و پر جزئیات را پیشاپیش بازیکن قرار می دهد و این محیط ها، عملا نقش زمین بازی گیمر را دارند. محیط بازی پر است از محتویات گوناگون، از دشمنان ساده ایی که آماده برای سلاخی شدن توسط شما هستند بگیرید تا مراحل فرعی و اصلی. گیم پلی بازی Middle earth Shadow of War هم امکانات متعددی در اختیار بازیکن قرار می دهد تا وی هر طور که می خواهد، بر چالش های پیش رویش غلبه کند.
در واقع محیط شدو آو وار یک محیط جهان باز یک پارچه نیست و از ۵ قسمت متفاوت تشکیل شده. این ۵ قسمت، از نظر بصری کاملا با هم متفاوت اند و هر کدام بافت خاص خود را دارند. و این باعث می شود که محیط بازی سریع برای بازیکن خسته نشود. وقتی بازیکن از محیطی وارد محیط دیگر می شود، به واسط تفاوت های موجود، حس تازگی می کند. هسته مبارزات بازی Middle earth Shadow of War ساده، روان و بسیار سر راست است. مونولیث برای این که مبارزات را سخت تر و دشوار تر کند، اولا که انواع مختلفی از دشمنان را طراحی کرده که باید به شیوه خاصی با هر کدام برخورد کرد و ثانیا سعی کرده که تعداد دشمنان را در هر مبارزه افزایش دهد. اما این اقدامات بیش از از این که موجب چالش بر انگیز تر شدن مبارزات شوند، آن ها را پیچیده و گیج کننده کرده اند.
در واقع اگر به خوبی به سیستم مبارزات بتمن و شدو آو وار دقت کنید، می بینید که مبارزات شدو آو وار تا حدی زیادی شلخته اند. گاهی تعداد دشمنان به قدری در صفحه زیاد می شوند که کنترل روند مبارزه از دستان تان خارج می شود. مبارزات شدو آو وار تقریبا هیچ وقت سخت نیستند، اما در بسیاری از مواقع سرگیجه آورند.
برای مثال به کرات پیش می آید که چندین و چند نفر همزمان به شما حمله می کند و باید به شیوه خاصی هم در برابر هر کدام عکس العمل نشان دهید. اما گیج می شوید و در نتیجه کنترل روند مبارزه از دستان تان خارج می شود. در واقع بازی Middle earth Shadow of War از شما انتظار دارد که به المان های بسیاری در هر صحنه توجه کنید، اما چنین خواسته ای گاها غیر معقول و غیر ممکن است. البته هنوز هم مبارزات شدو آو وار، حس قدرت را به بازیکن منتقل می کنند و ارضا کننده هستند، اما گه گداری، بیش از حد گیج کننده می شوند. در نتیجه همین بازیکن سعی می کند که تا حد ممکن از مبارزات غیر ضروری فاصله بگیرد و وقت خود را به آن ها اختصاص ندهد.
مخفی کاری هم لذت خاص خود را دارد و خوشبختانه، تقریبا در هر شرایطی هم می توان از آن بهره برد. مخفی کاری فقط به مراحل و موقعیت های خاصی محدود نشده، بلکه روش دیگری برای پیش روی در بازی Middle earth Shadow of War است. بازیکن در بیشتر شرایط می تواند تصمیم بگیرد که به مصاف رو در رو با دشمنان برود یا آن ها را مخفیانه دور بزند و این حق انتخاب، به بازیکنان اجازه می دهد که به نحوی که دوست دارند بازی را پیش ببرند.
اما آن چه که به گیم پلی عمق بیشتری بخشیده، درخت مهارت ها است. مهارت ها در شش شاخه جای می گیرند و که هر شاخه به جنبه خاصی از گیم پلی، مانند مبارزه، مخفی کاری و یا تیر اندازی با کمان اختصاص یافته. برای هر مهارتی هم چندین ارتقا موجود است که در هر لحظه می توان یکی از این ارتقاها را فعال کرد.
مهارت ها به خوبی روی گیم پلی تاثیر می گذارند و کارآمد هستند. بسیاری از این مهارت ها در نسخه قبلی موجود بودند و حالا مستقیم و یا با اندکی تغییر به این نسخه راه یافته اند. یکی از اقدامات مثبت مونولیث، بازنگری در برخی از مهارت بوده. بسیاری از مهارت های نسخه قبلی بیش از حد قدرتمند بودند و بازی را ساده می کردند. حالا در اکثر آن مهارت ها تغییراتی اعمال شده تا تاثیر منفی روی گیم پلی بازی Middle earth Shadow of War نگذارند.
از آن جایی که فقط می توان یکی از ارتقاهای هر مهارت را انتخب کرد، بازیکن دیگر نمی تواند به تمامی قدرت های ممکن دست یابد و باید برخی از مهارت ها را قربانی برخی دیگر کند. گیمر باید به خوبی تمامی گزینه ها را سبک و سنگین کند و بر حسب سلایق و نحوه بازیش، یکی از آن ها را برگزیند و این یکی از مواردی است که به عمق بازی Middle earth Shadow of War افزوده و آن را جذاب تر کرده.
سیستم Gear در این نسخه به بازیکن اجازه می دهد تا زره و سلاح ای تالیون را عوض کند. تفاوت زره ها صرفا در قدرت حفاظت و تفاوت سلاح ها هم صرفا در قدرت آسیب رسانی شان نیست. هر کدام از این ها ویژگی های خاص خود را دارند و گاها مقایسه کردن ۲ سلاح و یا زره با هم خیلی سخت است. برخی از این ها هم ویژگی هایی دارند که فقط با غلبه بر چالش های خاصی آزاد می شوند. سیستم دیگر سیستم Rune است که به بازیکن اجازه می دهد با حک کردن Rune های خاصی روی سلاح ها و زره های خود، قدرت آن ها را ارتقا ببخشد. چندین رون موجود است که هر کدام اثر خاص خود را روی تجهیزات تالیون می گذارند و هر دسته از رون ها رده بندی هم دارند و رون های رده پایین تر قابل ارتقا به رون های رده بالاتر هستند.
این دو سیستم Rune و Gear مستقیما بر قدرت تالیون و در نتیجه روی گیم پلی بازی Middle earth Shadow of War تاثیر می گذارند، اما دسترسی پیدا کردن به Gear ها و Rune های خوب فرایندی زمان بر است و صبر و حوصله زیادی را می طلبد. اما خوشبختانه روند آزاد شدن Gear ها و Rune ها به خوبی با سرعت پیشروی بازیکن هماهنگ است. گیمر به مرور که بازی می کند، به تجهیزات و رون های لول بالا تر دست می یابد و به خوبی قوی تر شدن را حس می کند. اما انتقادی که به این سیستم های بازی وارد است، رابط کاربری است. این سیستم ها پشت منو های تو در تو و پیچیده قرار گرفته اند و مسلط شدن بر این منو ها کمی زمان بر است. رابط کاربری حتی طراحی زیبا و چشم نوازی هم ندارد و بیش از حد شلخته طراحی شده، در نتیجه بازیکنان به سختی با این رابط کاربری کنار می آیند.
اما پس از این مکانیزم های اولیه، به سیستم نمسیس می رسیم. اشاره کردیم که سیستم نمسیس به دشمنان بازی Middle earth Shadow of War ، هویت می بخشد. هر منطقه، ارتشی متشکل از اوروک-های ها و الاگ-های ها دارد و کاپیتان ها و وارچیف ها، رده بالا های این ارتش به شمار می روند. تمامی دشمنان این بازی توسط سیستم نمسیس ساخته شده اند، هر کدام منحصر بفرد اند و ویژگی های رفتاری خاص خود را دارند.
حتی به لطف سیستم نمسیس، بازیکن گاها با اوروک های روبرو می شود که بسیار سخت جان اند، در واقع نمسیس گاهی باس هایی خارج از باس های داستانی را هم در سر راه بازیکن قرار می دهد. چون هر کدام از این اوروک ها نقاط ضعف و قدرت خاص خود را دارند، بازیکن باید به خوبی دشمنانش را بشناسد و از ضعف هایش علیه او استفاده کند.
این موجب شده که مبارزات با دشمنان نمسیس صرفا در حد زدن چند دکمه نباشد. بازیکن باید در مبارزه با این ها تمامی عوامل را در نظر بگیرد، از محیط اطرافش به خوبی بهره ببرد و هنگام مبارزه فکر کند. سیستم نمسیس علاوه بر این که به دشمنان بازی Middle earth Shadow of War هویت می بخشد، نحوه تعامل بازیکن با آن ها را هم مشخص می کند. گیمر می تواند اوروک ها را شناسایی و آن ها را تعقیب و شکار کند، می تواند آن ها را به خدمت خود درآورد و یا حتی تحقیر شان کند. بر اساس نحوه تعامل بازیکن با یک دشمن بخصوص، به مرور داستان بین این دو شکل می گیرد.
نمسیس نسبت به نسخه قبلی بهبود های فراوانی داشته. تنوع دشمنان بسیار بیش تر از قبل شده و نحوه تعامل آن ها با بازیکن و بالعکس گسترده تر شده. حالا اوروک ها می توانند به شما خیانت کنند و از پشت به شما خنجر بزنند و یا می توانند به بهترین دوست شما تبدیل شوند و در بحرانی ترین لحظات به کمک تان بشتابند. سیستم نمسیس را با مثال بهتر می توان توضیح داد. شاید اوروکی را برای بار اول در محیط بازی Middle earth Shadow of War ببینید با او جدال کنید و در نهایت، موفق به از پای در آوردن او وقطع کردن دستش شوید. مدتی بعد، خواهید دید که این اوروک با دستی مکانیکی برگشته، از شکستش در برابر شما و میل سیری ناپذیرش برای انتقام می گوید.
این شاید ساده ترین داستانی بود که نمسیس سیستم بتواند روایت کند. اوروک ها شما را از پای در می آورند و تحقیر تان می کنند، دشمنانی که در خدمت شما هستند در بدترین مواقع به شما خیانت می کنند، گاهی در سخت ترین مواقع دوستان اوروک تان به کمک شما می شتابند و جان شما را نجات می دهند. سیستم نمسیس باعث می شود که بازیکن با هر یک از دشمنانش، رابطه خاصی داشته باشد.
سیستم نمسیس، جدای از داستان اصلی بازی Middle earth Shadow of War، داستان های شخصی تر برای شما به وجود می آورد و تعریف می کند و به شما برای بازی کردن انگیزه می دهد، حتی وقتی که تمامی محتویات دیگر بازی را به اتمام رساندید. در واقع سیستم نمسیس و مکانیزم هایش، باعث می شود که شما با دنیای بازی، رابطه بسیار قوی تری را برقرار کنید و بیشتر در عمق بازی فرو روید.
یکی از ویژگی های جالب این سیستم این است که هر کدام از دشمنان عالی رتبه، خود را پیش از نبرد معرفی می کنند. گاهی مونولوگ های معرفی این ها بسیار خنده دار است، اما در اغلب موارد، این مونولوگ ها طولانی و حوصله سر برند. شاید چند بار گوش دادن به این ها جذاب باشد، اما پس از مدتی حوصله بازیکن را سر می برند و از آن جایی هم که این ها در روند گیم پلی وقفه ایجاد می کنند و سرعت بازی Middle earth Shadow of War را می گیرند، خیلی زود عذاب آور هم می شوند.
سیستم نمسیس مراحل متعددی را هم به صورت رندوم تولید می کند. اوروک ها با هم مبارزه می کنند، به هم شبیخون می زنند، به شکار موجودات وحشی می روند و حتی جشن و پای کوبی می کنند. شما می توانید در کار اوروک ها دخالت کنید، می توانید یکی را در حین انجام کارش از پای درآورید، مطمئن شوید که اوروک های در خدمت شما موفق شوند و یا حتی صرفا نظاره گر باشید و اجازه دهید که اوروک ها کار خود را بکنند. به عبارتی سیستم نمسیس، محتویات بی پایان تولید می کند و بازیکن تا هر وقت که بخواهد می تواند درگیر آن ها شود.
اما مهم ترین تغییری که سیستم نمسیس در این نسخه به خود دیده، سیستم Nemesis Fortresses است. هر کدام از مناطق بازی Middle earth Shadow of War، قلعه ای دارد که اوروک های دشمن آن را در اختیار خود دارند. یکی از اصلی ترین وظایف تالیون در این نسخه، تسخیر کردن این قلعه ها است. تالیون باید دشمنانش را به خدمت خود در آورد و ارتش خود را از پایه تشکیل دهد. فرایند تشکیل ارتش در شدو آو وار فرایند جالبی است. بازیکن از صفر شروع می کند و در نهایت به یک لشکر بسیار قدرتمند دست می یابد و سیستم نمسیس هم در این راه، ارتباط بازیکن با برخی از دشمنان و یا یار هایش را تقویت می کند. اما در نهایت، بعد از این که لشکر تشکیل شد، به حماسی ترین لحظه های شدو آو وار، بعنی تصرف قلعه ها می رسیم.
فرایند تسخیر قلعه نسبتا سر راست است، بازیکن باید چندین نقطه خاص در قلعه را به اشغال خود در آورد و در این راه، باید با سیل بی پایان دشمنان مبارزه کند. پس از این، باید به نبرد تک به تک با رئیس قلعه برود او را از پای در آورد. شاید در نگاه اول، این فرایند خیلی خسته کننده و تکراری باشد، اما واقعیت این است که هیچ دو قلعه ای شبیه به هم نیستند. هر قلعه ای مکانیزم دفاعی خاص خود را دارد. در برخی از آن ها شما باید با اژدها هایی مبارزه می کنید که مدام از آسمان بر سرتان آتش پرت می کنند، در برخی دیگر باید هیولایی را از پای در بیاورید که بر سر شما و افراد تان، سنگ می ریزند و مانع پیش روی تان می شوند.
از همه مهم تر، از هر قلعه ای هم کاپیتان ها و رهبران خاصی دفاع می کنند که به واسطه سیستم نمسیس، این ها هر کدام نقاط ضعف و قدرت خاص خود را دارند و برای مبارزه با آن ها باید تمامی جوانب را در نظر بگیرید. مبارزه با رئیس هر قلعه هم نقطه اوج این فرایند است و گاهی سیستم نمسیس، دشمنان چالش برانگیزی را به عنوان رئیس این قلعه ها انتخاب می کند و که مبارزه با آن ها می تواند بسیار جالب و هیجان انگیز باشد.
بازیکن می تواند لشکر خود را شخصی سازی کند، نیرو های متفاوتی به آن اضافه کند و اوروک های مختلفی را به عنوان رهبران حمله برگزیند، و این ویژگی عمق زیادی را به بازی Middle earth Shadow of War بخشیده. زیرا که بازیکن باید ارتش خود را به گونه سازماندهی کند که بتواند پیروز نبرد شود. برای مثال اگر که در قلعه ای اژدها وجود دارد، در ارتش شما نباید کاپیتانی وجود داشته باشد در حد مرگ از اژدهایان بترسد.
پس از تصرف قلعه، تالیون باید از ملک های خود دفاع هم کند. دیگر جنبه Nemesis Fortresses دفاع از قلعه ها است. بازیکنان می توانند رئیس و محافظین قلعه را انتخاب کنند تا این ها از قلعه در برابر هجوم دشمنان محافظت کنند. شکل ظاهری هر قلعه هم به رئیس قلعه بستگی دارد و برگزیدن اوروک های مختلف به این منصب، ظاهر قلعه را تغییر می دهد. این تاثیر سیستم نمسیس بر شکل ظاهری محیط بازی Middle earth Shadow of War هم به نوبه خود جالب است.
تصرف قلعه ها در شدو آو وار سراسر هیجان است. هر چه قلعه ای قوی تر باشد، تصرف قلعه سخت تر، اما جذاب تر و هیجان انگیز تر می شود. این نبرد ها گاها شبیه به صحنه های جنگ در فیلم های ارباب حلقه های پیتر جکسون می مانند، بدون اغراق، به همان اندازه حماسی اند و قرار گرفتن در آن ها به عنوان رهبر یک ارتش، فوق العاده لذت بخش است.
بخش آنلاین رقابتی هم که شدو آو وار اضافه شده مبتنی بر همین Nemesis Fortresses است. بازیکن ها می توانند به قلعه های یکدیگر حمله کنند و دفاع حریفان شان را به چالش بکشند. گیم پلی بخش آنلاین هم کاملا مشابه با تصرف قلعه ها در بخش تک نفره است، بازیکن نقاط مشخصی از قلعه را تسخیر می کند، بر سیستم های دفاعی آن فارغ می آید، کاپیتان های قلعه را یکی یکی از سر راه بر می دارد و در نهایت به مصاف رئیس قلعه می رود.
این بخش هم دقیقا مشابه با نظیرش در بخش تک نفره می تواند بسیار جذاب و حماسی است. بسته به این که بازیکنان چقدر وقت صرف تقویت قدرت دفاعی قلعه های شان کردند، بخش آنلاین می تواند بسیار چالش برانگیز و مهیج باشد. تصرف قلعه های بازیکنان، سیستم بسیار خوبی است که به شدو آو وار اضافه شده و می تواند برای مدت ها بازیکنان را سر گرم کند.
داستان بازی، اقتباسی آزاد از کار های تالکین است، گرچه که مونولیث سعی کرده داستانی در چارچوب داستان های سرزمین میانه روایت کند، اما دست این استودیو کمی بیش از حد باز بوده. داستان بازی Middle earth Shadow of War تناقضات فراوانی با کار های این نویسنده نام دار دارد و حاوی عناصری است که به هیچ وجه در آثار او دیده نمی شوند.
اما اگر حتی به دید یک داستان تحیلی در چارچوب کار های تاکین به شدو آو وار نگاه کنیم. باز هم داستان بازی Middle earth Shadow of War ضعف های فراوانی دارد. گرچه که برخی از چپتر ها بسیار جذاب اند و به ابعاد کمتر توجه شده در داستان های سرزمین میانه می پردازند. اما در کل روایت بازی بی نظم است و داستان هم چندان جذاب نیست.
بازیکن خیلی راحت سررشته این داستان را گم می کند و سیر حوادث را از یاد می برد. در شدو او وار، داستان کم اهمیت ترین بخش است. داستان صرفا می خواهد دلیلی برای بازی کردن در این محیط بازی Middle earth Shadow of War وسیع به گیمر بدهد. گرچه داستان در انجام این حداقل وظیفه اش موفق است، اما از عنوانی که نام سرزمین میانه را یدک می کشد، انتظار داستانی بسیار بهتر و وفادار به منبع اقتباس می رفت.
گرافیک بصری بازی Middle earth Shadow of War زیبا است و هر کدام از محیط ها، تم خاص خود را دارند. اما گرافیک فنی در حد بهترین های این نسل نیست. کیفیت بسیاری از تکسچر ها معمولی است و در مدل های اوروک ها و دیگر دشمنان، بافت های کم کیفیت به وفور دیده می شود. با این حال گرافیک فنی به طور کل خوب و قابل قبول است.
انیمیشن های صورت، خصوصا انیمیشن های صورت دشمنان بسیار خوب از آب درآمده اند و جای تقدیر دارند. این انیمیشن ها، دشمنان وراج و پر حرف شدو آو وار را بسیار زنده تر نشان می دهند. صدا گذاری همه شخصیت ها هم فوق العاده است و صداگذاران بازی Middle earth Shadow of War بسیار خوب از پس انجام کار شان بر آمده اند. شخصیت هاص اصلی، احساسات را خیلی خوب منتقل می کنند و هر کدام از دشمنان هم صدا و لحنی کاملا مطابق با شخصیت شان دارند. حالا که تقریبا به تمامی جوانب شدو آو وار پرداختیم، باید کمی در مورد جنجالی ترین ویژگی این بازی، یعنی میکروترنزکشن یا پرداخت های درون بازی حرف بزنیم. بازیکنان هم می توانند جعبه های خریداری کنند که درون شان، دشمنان نمسیس و یا تجهیزات، مانند زره ها و سلاح ها وجود دارد.
بی شک این جعبه ها، روند بازی را بسیار سریع تر می کنند. بازیکنان می توانند به جای صرف مدت ها ساعت برای دست بافتن به آیتم های خوب، با پرداخت پول این جعبه ها را بخرند و اگر شانس با آن ها یاری بود، آیتم های خوبی هم نصیب شان می شود. دیگر بازیکنان، باید با صبر و حوصله این ها را بدست بیاوند.
این میکروترنزکشن ایرادی اساسی دارد. اشاره کردیم که یکی از مهم ترین بخش های شدو آو وار همین تشکیل ارتش است و این تشکیل ارتش مستقیم روی بخش آنلاین هم تاثیر می گذارد. آن هایی که مشکلی با خرج پول واقعی ندارند، خیلی راحت می توانند بازی Middle earth Shadow of War خود را از پر از اوروک ها و الگ های خودی کنند، اما دیگر بازیکنان باید با سیستم نمسیس سر و کله بزنند و برخلاف تصور عموم، جالب است بدانید ضرر متوجه آنانی است که از سیستم میکروترنزکشن استفاده می کنند!
سیستم نمسیس به گونه ای طراحی شده که بازیکن را به تقلا وا دارد. گیمر باید برای شکل دادن به یک ارتش تلاش کند، باید ساعت ها با دشمنانش بجنگد و آن ها را به خدمت خود در آورد و در این مسیر، نمسیس اتفاقات جالبی را رقم می خورد. این سیستم میکروترنزکشن اساسا با فلسفه بازی Middle earth Shadow of War تناقض دارد، زیرا که بازیکن را از تقلا کردن با سیستم نمسیس بی نیاز می کند و همه چیز را به صورت آماده، برای او فراهم می کند و در نتیجه بازیکن تمامی جنبه های جذاب سیستم نمسیس را از دست می دهد.
علاوه بر آن واقعا بازیکن نیازی به استفاده از میکروترنزکشن نمی بیند. گیمر می تواند با صرف زمان معقول به همه چیز برسد. افزایش لول یاران، تشکیل قلعه و دستیابی به آیتم های خوب همگی از طریق خود بازی Middle earth Shadow of War میسر هستند. میکروترنزشن هم این ها را از طریقی دیگر در اختیار بازیکنان قرار می دهد، اما به ازایش، لذت حصول به این ها را از بازیکن سلب می کند.
متاسفانه واضح است که این سیستم صرفا برای درآمد زایی بیشتر در بازی تعبیه شده و وجود آن، هیچ دلیل دیگری ندارد. میکروترنزکشن بیشتر از این که به دیگر بازیکنان لطمه بزند، به خود آنانی که از این سیستم استفاده می کنند آسیب می زد. میکروترنزکشن در شدو آو وار هیچ نکته مثبتی ندارد و صرف وجودش، یک نکته منفی بزرگ است.
جمع بندی
شدو آو وار بازی بسیار خوب، اما در عین حال شلخته ای است. این بی نظمی در همه جای بازی Middle earth Shadow of War خود را نشان می دهد، از مبارزات بگیرید تا طراحی منو ها. شدو آو وار ایرداتی دارد که حتی در نسخه قبلی هم وجود داشته اند، اما با این حال، این بازی توانسته نکات مثبت نسخه قبلی، خصوصا سیستم نمسیس را تقویت کند و یک تجربه بدیع و لذت بخش بخش را برای بازیکنان به ارمغان بیاورد.
نقاط قوت بازی Middle earth Shadow of War
تعامل بین بازیکن و دشمنان
دشمنان بسیار متنوع که با شخصیت و هویت منحصر بفرد
محیط های چشم نواز و متنوع
مبارزات حماسی برای تصرف قلعه ها
صدا گذاری بسیار خوب شخصیت ها
طراحی شلخته و نه چندان چشم نواز منو ها و رابط کاربری نسبتا پیچیده
مبارزات گیج کننده
داستان و روایت نامنسجم
میکروترنزکشن
امتیازات بازی Middle earth Shadow of War
(PC) : 77/100
(PS4) : 80/100
(XONE) : 81/100
Destructoid : 7/10
EGM : 8/10
Game Informer : 9.5/10
GameSpot : 7/10
GamesRadar+ : 4.5/5 stars
Giant Bomb : 3/5 stars
IGN : 9/10
PC Gamer (US) : 73/100
Polygon : 7.5/10
VideoGamer.com : 8/10
حداقل سیستم مورد نیاز بازی Middle earth Shadow of War
OS: Windows 7 SP1 with Platform Update
Processor: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 70 GB available space
Additional Notes: X64 required
سیستم پیشنهادی بازی Middle earth Shadow of War
OS: Windows 10 Creators Update
Processor: AMD FX-8350, 4.0 GHz / Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
Memory: 12 GB RAM
Graphics: AMD RX 480, 4 GB or RX580, 4GB / NVIDIA GTX 970 4, GB or GTX1060, 6GB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 70 GB available space
Additional Notes: X64 required
توجه : تیم شرکت عصربازی این محصول را با قیمت مناسب به شما عرضه می کند و لذت بردن از خرید بازی Middle earth Shadow of War هدف ماست ، می توانید هرگونه سوالی در خصوص این محصول را از تیم عصربازی بپرسید و ما خوشحال میشیم بتونیم کمکتون کنیم .
Middle earth Shadow of War is an action role-playing video game developed by Monolith Productions and published by Warner Bros. Interactive Entertainment. It is the sequel to 2014’s Middle earth Shadow of Mordor, and was released worldwide for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One on October 10, 2017.
Shadow of War continues the previous game’s narrative, which is based on J. R. R. Tolkien’s legendarium and set between the events of The Hobbit and The Lord of the Rings. Like its predecessor, the game also takes heavy inspiration from director Peter Jackson’s The Hobbit and The Lord of the Rings film adaptations. The player continues the story of the ranger Talion and the spirit of the elf lord Celebrimbor, who shares Talion’s body, as they forge a new Ring of Power to amass an army to fight against Sauron. The game builds upon the “Nemesis System” introduced in Shadow of Mordor, allowing Talion to gain followers from several races of Middle earth, including Uruks and Ologs, and plan out complex strategies using these to complete missions.
Shadow of War had a generally positive reaction from critics, albeit more mixed than its predecessor; praise was aimed towards the gameplay and an improved nemesis system, although story elements and changes made to established characters received some negative reactions, as well as the inclusion of microtransactions and loot boxes. A free to play companion game for iOS and Android devices was also released. In April 2018, Warner Bros’ Interactive Entertainment announced that all microtransactions would be removed from the console/PC versions of Shadow of War by July 2018.
Gameplay
See also: Middle earth Shadow of Mordor Gameplay
Middle earth Shadow of War is an action role playing game set in an open world environment and played from a third person perspective, following from its predecessor. The player controls the game’s protagonist Talion, who has several natural athletic and combat abilities as a ranger of Gondor, but also has unique abilities provided by the spirit of the elf lord Celebrimbor, with whom he shares his body. The player uses their combined abilities to complete various missions, typically aimed to disrupt the armies of Sauron. The game includes main quests that drive the game’s narrative, and numerous optional quests that can help the player boost Talion’s abilities and Followers via the game’s “Nemesis System”.
In contrast to the previous game, which was more of a hack and slash, the game has an action role playing approach, creating a more personalized experience for each player. It also features a dynamic weather system as well as day night cycle which affects the gameplay and enemy behavior.
The Nemesis System expands upon its introduction in Shadow of Mordor to apply to a larger part of the world, including other characters called Followers that have behavior guided by how the player-character has interacted with them. The player is able to transfer their top Nemesis and their most loyal follower from Shadow of Mordor into Shadow of War. It also includes an in game store from which the player can purchase elements to improve their Followers, such as purchasing support of new allies or abilities, or loot chests that contain randomized items of various rarity.
The in game store can use currency earned in game, though the player may also purchase such elements with microtransactions. The inclusion of microtransactions in a full price single player game has been criticized by game journalists, although later on, it was announced that the game would have multiplayer mode as well.
The game’s multiplayer features a “Social Conquest mode”, in which players are able to invade other players’ fortresses and attempt to conquer them. This mode has two settings: friendly and ranked. Friendly allows the player to invade someone’s fortress, without the risk of losing your army. Ranked, on the other hand, allows the player to invade, but with a risk of losing some of their Orc Followers permanently.
Development
Creative Director Michael de Plater said that the development of Shadow of Mordor was a learning study for Monolith in how to make open world games, and the development team limited themselves in the scope of what they could deliver for that game. With those lessons learned, de Plater said that Monolith was able to take a bolder step forward for Shadow of War, saying “his was our ambition to do the big, blockbuster version of the ideas we’d begun to explore in the first game. It’s kind of our Terminator 2 to Terminator.
Monolith wanted to move the game from the more solitary player experience to one that captured the epic battles shown in The Lord of the Rings films. They created battle systems that enable large scale battles where parts of the battle would be managed by the various Followers that the player has recruited, thus allowing the player to still focus on the violence and brutality of close quarter combat.
Recognizing the violence inherent with the Middle earth setting, Monolith aimed to include light humorous elements that play off the thirst for violence that the orcs have, so that Shadow of War the game would not “wallow in it, or feel sadistic”. The console/PC versions were later confirmed to be rated Mature by the ESRB, like their predecessor, although the mobile versions are less violent and were given the milder Teen rating.
Release
Shadow of War was released for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One. The Play Anywhere feature extends to Microsoft’s premium console, the Xbox One X.
The title was originally scheduled to be released in August 2017, but in June of that year, Warner Bros. Interactive announced that the release would be put off for two months, until October 10, 2017, to make sure the game meets “the highest quality experience” for players. Despite this delay, the mobile companion versions of Shadow of War were released on September 28, 2017, ahead of the console/PC versions.
بازی Middle earth Shadow of War
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.