توضیحات
آموزش جامع پیشرفته 3DS Max 2017
مشخصات آموزش جامع پیشرفته 3DS Max 2017
تولید کننده : شرکت مهندسی نوین پندار
تعداد دی وی دی : 1 عدد
شماره مجوز : 8-02147-053610
انتشار آموزش جامع پیشرفته 3DS Max 2017
: ۲۰۱۶ / ۲۰ مارس ۲۰۱۴؛ ۴ سال پیش
سیستمعامل : ویندوز ۷، ویندوز ۸ ، ویندوز ۸٫۱ و ویندوز ۱۰
سکو : اکس۸۶-۶۴، اکس۸۶ تا نسخه ۲۰۱۳
گونه : نرمافزار گرافیک سهبعدی رایانه
پروانه : نرمافزار مشروط
توضیحات آموزش جامع پیشرفته 3DS Max 2017
آموزش جامع پیشرفته 3DS Max 2017 (به انگلیسی: Autodesk 3ds Max) که سابقاً استودیوی سهبعدی مکس نامیده میشد، یک برنامهٔ گرافیک سهبعدی رایانه حرفهای است که برای ساخت پویانماییها، مدلها، بازیها و تصاویر سهبعدی استفاده میگردد. این نرمافزار توسط شرکت رسانه و سرگرمی آتودسک ساخته و منتشر شده است. برنامه قابلیتهای مدلسازی و ساختار قابل انعطاف افزایه داشته و میتواند بر روی سکوهای رایانش مایکروسافت ویندوز اجرا شود. تریدیاس مکس مرتب توسط توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسمسازی معماری مورد استفاده قرار میگیرد. از این برنامه همچنین در جلوههای ویژه سینمایی و مجسمسازی اولیه فیلمها استفاده میشود.
به علاوهٔ ابزارهای مدلسازی و پویانمایی، آخرین نسخه از تریدیاس مکس، امکانات سایهزن (مانند انسداد محیط و پراکندگی زیرسطحی)، شبیهسازی پویا، ریدیوسیتی، سیستم ذرات، خلق و رندر نگاشت عادی، نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و زبان اسکریپتنویسی مخصوص به خودش را شامل میشود. این نرمافزار قابلیت مدلسازی به شیوهٔ نربز (NURBS) را دارا می باشد .
امکانات
MAXScript
MAXScript یک زبان اسکریپتنویسی داخلی است که میتواند یک وظیفه را به صورت خودکار تکرار، دستورالعملهای موجود را با روشهای جدید ترکیب، ابزارها و واسطهای کاربری جدید ایجاد یا بسیار کار دیگر را انجام دهد. همچنین میتواند ماژولهای افزونهها را کاملاً با MAXScript ایجاد کرد.
کارگاه شخصیت
کارگاه شخصیت که یک افزونه از نسخهٔ چهارم مکس بود، حالا در استودیوی سهبعدی یکپارچه است و به کاربران برای حرکت و تجسم شخصیتهای مجازی کمک میکند. این سیستم با استفاده از اسباب شخصیت یا اسکلت ۲ پا که تنظیمات سهام است کار میکند، که میتواند برای شبکه شخصیتهای مناسب و نیازهای مناسب تغییر کند یا سفارشی شود. این ابزار همچنین شامل ابزارهای ویرایش قوی سویچینگ IK/FK، دستکاری حالتهای وانمود کردن، لایهها و گردش فریم کلیدیها و به اشتراکگذاری دادههای پویانمایی در سراسر اسکلت ۲ پا مختلف است. این “۲ پا” از دیگر ویژگیهای مفید اشیاء است که برای کمک به سرعت بخشیدن در تولید چرخههای راهرفتن و مسیرهای حرکت و همچنین به عنوان حرکت ثانویه است.
جستجوگر صحنه
جستجوگر صحنه ابزاری است که دید سلسله مراتبی از دادهها، تجزیه و تحلیل صحنه و تسهیل کار با صحنههای پیچیده تر را فراهم میکند. جستجوگر صحنه یک توانایی است برای مرتب، فیلتر و جستجو کردن صحنه با هر نوع شئ یا اموال (از جمله فراداده). این ویژگی که در تریدیاس مکس ۲۰۰۸ اضافه شد، اولین جزئی بود که از کدهای مدیریت شدهٔ داتنت در تریدیاس مکس بیرون از MAXScript استفاده میکرد.
واردکردن DWG
تریدیاس مکس از هر دو واردات و اتصال فایلهای DWG را پشتیبانی میکند. مدیریت حافظهٔ ارتقا یافته در تریدیاس مکس ۲۰۰۸ باعث میشود تا چندین شئ را در داخل صحنههای بزرگتر وارد کرد.
انتساب/ویرایش بافت
تریدیاس مکس عملیات بافت خلاق و نقشه برداری مسطح، از جمله کاشی کاری، معکوس، چرخاندن، محو کردن، کشش UV و سستسازی را ارائه داده، نامرتبی را حذف میکند؛ UV را نگه داشته و تصویر الگوی UV را خروجی میدهد. گردش کاری بافت شامل توانایی مخلوط کردن تعداد نامحدودی از بافتها، یک مرورگر مواد/نقشه با پشتیبانی از کشیدن و رها کردن انتساب، و سلسله مراتب با عکسها میشود. گردش کاری UV شامل نقشه پوست خام، که شکافهای دلخواه را تعریف کرده و باعث میشود تا کاربر بتواند UVها را با توجه به آن شکافها تا کند، کپی/پیست کردن مصالحها، نقشهها و رنگها و دسترسی سریع به انواع نقشهها (جعبه، استوانهای، کروی) میشود.
فریمهای کلیدی کلی
دو حالت کلید زنی – کلید مجموعه و کلید اتوماتیک – پشتیبانی از گردش فریمهای کلیدی مختلف را پیشنهاد میکنند. کنترلهای سریع و بصری برای فریمهای کلیدی – از جمله: کات، کپی و پیست – به کاربر اجازه میدهند پویانماییها را به راحتی ایجاد کنند. مدار پویانمایی ممکن است به طور مستقیم در دریچهٔ دید مشاهده و ویرایش شود.
پویانمایی محدود
اشیاء را میتوان در امتداد منحنیها با هم ترازی، سرعت، نرمی، حلقه و متحرک کردن در امتداد سطح کنترل کرد. میتوان بین چند منحی متحرک با مسیر کنترل شده وزنه کرد و آن وزن را پویانمایی کرد. اشیاء را میتوان با اشیاء دیگر در بسیاری از جهات – ازجمله نگاه کردن به – جهت گیری در فضاهای مختلف مختصات، و ایجاد ارتباط در نقاط مختلف و در زمان محدود متحرک کرد.
پوست
اصطلاح پوست یا هیکل ممکن است برای رسیدن به کنترل دقیق تغییر شکل اسکلتی مورد استفاده قرار گیرد، به طوری که تغییر شکل شخصیت یکنواخت به عنوان مفاصل منتقل شده حتی در ناحیهها از جمله شانهها. تغییر شکل پوست را با استفاده از وزنه راس مستقیم، حجم رئوس تعریف شده توسط لفاف یا هر دو میتوان کنترل کرد.
فصل اول : بررسی تنظیمات محیط و حالتهای نمایش
مقدمه
نحوه جستجو در دستورات
بررسی Enhanced menu
آشنایی با Snap
تنظیم واحد (Unit Setup)
نحوه استفاده از Hold-Fetch
بررسی پنجره Warning
بررسی Transform Toolbox و Xform
بررسی Grid
بررسی Display
بررسی Isolate Select
بررسی Scene Explorer
بررسی Select and Place
بررسی Spacing Tool
بررسی Clone and Align
بررسی Align to view
بررسی Layer
فصل دوم: Edit poly
شروع کار با Edit poly
بررسی انتخاب
بررسی Attach-Detach
انتقال انتخاب
بررسی (Extrude-Bevel-Outline) Polygon
بررسی (Insert-Flip) Polygon
بررسی Point to Point Selection
بررسی (Bridge) Polygon
بررسی (Hinge From Edge) Polygon
بررسی (Extrude Along Spline) Polygon
بررسی Insert vertex-create-collapse
بررسی Edge بخش اول
بررسی Edge بخش دوم
بررسی Vertex
تمرین 1
بررسی Border
ایجاد برش
بررسی (MSmooth-Tessellate) Polygon
ساخت یک Object و بررسی دستورSymmetry
کار با دستور Shell
بررسی Subdivision surfaces
تمرین 3
تمرین 4
بررسی Freeform
بررسی Soft Selection
فصل سوم : متحرک سازی و کار با دستورات تغییر فرم
آشنایی با متحرک سازی کار با دستور Bend
کار با دستور Affect Region
بررسی Melt
بررسیStretch-Twist-Taper-Push
تاثیرانتخاب در اعمال دستورات تغییر فرم
کار با دستور Lattice
بررسی Slice
شبیه سازی پارچه (Cloth) بخش اول
شبیه سازی پارچه (Cloth) بخش دوم
شبیه سازی پارچه (Cloth) بخش سوم
کار با دستور Noise-Wave
بررسی دستور FFD
ایجاد حالت متحرک در Edit Poly
فصل چهارم : تنظیمات متحرک سازی و بررسی دوربین
بررسی Time Configuration
معرفی Curve Editor – Track view
معرفی Curve Editor – Dope Sheet
ایجاد حرکت بر روی مسیر
بررسی دوربین Free Target
بررسی Physical Camera
حرکت دادن دوربین بر روی مسیر
بررسی Text Plus
فصل پنجم: آشنایی با Material و نورپردازی
معرفی موتورهای Render
آشنایی با Material
بررسی Bitmap Map
بررسی Checker Map-Noise Map
آشنایی با Bump
بررسی Color Correction
بررسی Multi/Sub-Object و کنترل Material ID
بررسی نورهای استاندارد
بررسی نور Photometric
خروجی گرفتن
بررسی (Archive-UVW Map) mental Ray
توجه : تيم شرکت عصربازي اين محصول را با قيمت مناسب به شما عرضه مي کند و لذت بردن از آموزش جامع پیشرفته 3DS Max 2017 آرزوي ماست ، مي توانيد هرگونه سوالي در خصوص اين محصول را از تيم عصربازي بپرسيد و ما خوشحال ميشيم بتونيم کمکتون کنيم .
Autodesk 3ds Max, formerly 3D Studio and 3D Studio Max, is a professional 3D computer graphics program for making 3D animations, models, games and images. It is developed and produced by Autodesk Media and Entertainment. It has modeling capabilities and a flexible plugin architecture and can be used on the Microsoft Windows platform. It is frequently used by video game developers, many TV commercial studios and architectural visualization studios. It is also used for movie effects and movie pre-visualization. For its modeling and animation tools, the latest version of 3ds Max also features shaders (such as ambient occlusion and subsurface scattering), dynamic simulation, particle systems, radiosity, normal map creation and rendering, global illumination, a customizable user interface, new icons, and its own scripting language
هنوز بررسیای ثبت نشده است.