توضیحات
صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا
- نام :مایا
- سیستم عامل صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا:ویندوز
- زمان عرضه: 2014
- نوع نرم افزار: طراحی دو بعدی
- سازنده: اتودسک
توضیحات صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا
صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا نام نرمافزاری برای طراحی سه بعدی است. این نرمافزار نخست توسط شرکت آلیاس. ویو فرانت عرضه شدهاست که در سال ۲۰۰۵ شرکت اتودسک (شرکت سازنده نرمافزارهای سه بعدی و انیمیشنسازی از جمله تریدیاسمکس و اتوکد) آن را خریداری کردو نسخههای جدید مایا با نام اتودسک مایا (Autodesk MAYA) به بازار عرضه شدند.
در صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا، استخوان گذاری انیمیشن ( به انگلیسی: Skeletal Animation که ریگ بندی یا ریگینگ / Rigging نیز گفته می شود ) تکنیکی در مبحث انیمیشن کامپیوتری است که در آن یک کاراکتر (یا یک شی دیگر) در دو بخش نمایش داده می شود: یک نمای سطحی که برای کشیدن کاراکتر استفاده می شود (با نام Skin یا Mesh شناخته می شود) و یک مجموعه سلسله مراتبی از استخوان های متصل به هم (به نام استخوان بندی یا ریگ) که برای متحرک سازی مش (با استفاده از حالت دهی و Keyframe) استفاده می شود. با اینکه از این تکنیک اغلب برای انیمیشن سازی انسان ها یا عموما مدلسازی ارگانیک استفاده می شود، اما فرایند انیمیشن سازی را بسیار آسان تر می سازد و از همین تکنیک ها می توان برای کنترل کردن تغییرشکل هر شی ای استفاده کرد – یک در، قاشق، ساختمان یا کهکشان. وقتی شی متحرک شده ساده تر از یک کاراکتر شبیه انسان باشد، ممکن است مجموعه استخوان ها به صورت سلسله مراتبی یا متصل به هم ساخته نشوند، بلکه فقط سطح بالاتری از حرکات آن بخش از مش یا پوست را نمایش بدهد.
ویژگی های صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا
– بیش از ۴۴۰ دقیقه دوره آموزشی فارسی و پروژه محور تکنیک ها و مبانی آموزش ریگینگ در مایا از مقدمات این استخوان گذاری انیمیشن تا ریگ بندی حرفه ای کاراکتر انسان در مایا
– آموزش فوق العاده کاربردی و سطح یک جهانی دوبله شده از اساتید مطرح دنیا – برای اولین بار در ایران – (دوبله شده به فارسی توسط مهندسین و متخصصین گرافیک سه بعدی ایرانی)
– شامل دوره آموزشی فارسی و مثال محور : “مبانی آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا ” – Introduction to Rigging in Maya
– همراه با سورس ارزشمند تمام پروژه های آموزشی فارسی
– به همراه بیش از ۲۷ ساعت دوره ها و پروژه های متنوع تخصصی و مکمل آموزش Rigging کاراکتر در مایا به زبان انگلیسی
– همراه با نسخه کامل نرم افزار Autodesk Maya ۲۰۱۸ – ویرایش ۶۴ بیتی
– بسته ای عالی برای تمامی علاقمندان به دنیای گرافیک کامپیوتری سه بعدی ، مدلسازی ، انیمیشن سازی و …
در صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا، عملیات Rigging ( ریگینگ یا ریگ بندی یا استخوان گذاری ) یک کاراکتر دوپا کار بسیار پیچیده ایست، اما یکی از رایج ترین انواع تکنیک های انیمیشن سازی است که باید با آن آشنا باشید. در این دوره آموزشی تکنیک های بسیاری برای Rigging در مایا و ادغام آن با کاراکتر را فرا خواهید گرفت. در ابتدا ویژگی هایی که در Rig نهایی می خواهیم داشته باشیم را برنامه ریزی می کنیم، از جمله بازوهای قابل تعویض FK/IK، ستون فقرات انعطاف پذیر، پاهای گروه بندی شده و کنترل های شانه. سپس کار با مفصل لگن را آغاز می کنیم و به سراغ پاها می رویم و کنترل های IK یا سینماتیک معکوس را برای پاها می سازیم که شامل pole vector و یک گروه معکوس برای پاها است. همچنین کنترل های بازوها و انگشت ها را می سازیم و مروری بر تکنیک های Skinning خواهیم داشت و روی اتصالات و مشکلات مربوطه تمرکز میکنیم. وقتی این دوره را به پایان برسانید، می توانید با برنامه ریزی مبتنی بر ویژگی، Rig های مورد نظرتان را بسازید و نیازهای هر Rig را تشخیص دهید.
این نرم افزار را می توان در چند دی وی دی دریافت کرد و صفر تا صد آموزش ریگینگ کاراکتر در مایا را با مجموعه ای از برنامه های روز فراگرفت.
هنوز بررسیای ثبت نشده است.