توضیحات
بازی Ghost of Yotei یک اکشن-ماجراجویی سامورایی گسترده است که سیستمهای مبارزهاش را به دقت پالایش کرده و تلاش میکند عمق روایی و غوطهوری محیطی را گسترش دهد. بازی درباره آتسو، جنگجویی سختکوش در اوایل قرن هفدهم در ایزو است و میان درگیریهای نزدیک سقلمهدار، لایههای پنهانکاری و کاوش در منطقهای شکلگرفته از تنشهای فرهنگی و شایعات ماورایی توازن برقرار میکند. نقطهقوت بازی در صنایع صوتیتصویری و پرداخت مکانیکی است و مشکلات آن عمدتاً در ریتم، طراحی مأموریتها و گسترهٔ تمهای مطرحشده دیده میشود.
زیستبومها و نشانگرها: دامنههای پوشیده از برف اطراف آتشفشان یوتئی به آبدرههای ساحلی، مردابها و جنگلهای سرو متراکم تغییر میکنند. هر زیستبوم چالشهای حرکتی منحصربهفرد و عمودی دارد که کاوش را پاداش میدهد
ابزارهای عبور: انیمیشنهای صعود بهبود یافتهاند، گلایدر شانهای برای نزول کوتاه وجود دارد و هوش اسب بیانگرتر شده است. سفر سریع هست اما با ضربات روایی محصور شده تا انگیزهای برای دنبالکردن مسیرهای اسبی و نگه داشتن برخوردهای تصادفی باقی بماند.
روایت محیطی: آثار، اردوگاههای رهاشده و بقایای میدانهای نبرد از طریق زمینه لور منتقل میکنند. اسناد و ویگنتهای صوتی کوتاه رابطهٔ جوامع بومی آئینو، جناحهای سامورایی واردشده و گروههای مزدور پرسهزن را روشن میسازند.
محتوای جانبی: مأموریتهای جانبی از ویگنتهای محور شخصیت تا مقابلههای مکانیکی متغیرند. بهترینها به قوسهای شخصیتی عمق میدهند یا تاریخ منطقه را آشکار میکنند؛ ضعیفترها به ساختارهای «پاکسازی کمپ راهزنان» یا گرفتن اشیاء با بازگشت داستانی کم تنزل مییابند.
چگالی دنیا: بازی اتمسفر را بر چگالی مکانیکی ترجیح میدهد. برنامهریزی NPC، دکههای بازار و تعاملات محیطی حس زیستشده ایجاد میکنند اما بسیاری از لوکیشنها پس از رویدادهای بزرگ واکنش تغییرپذیر ندارند و پس از اتمام اسکریپت اولیه ثابت بهنظر میرسند.
عصر بازی | فروشگاه اینترنتی عصر بازی







نقد و بررسی وجود ندارد.