با هر خرید و یا امتیاز به هر کدام از محصولات سایت به عنوان جایزه، امتیاز دریافت کنید و امتیازات خودتون رو به تخفیف تبدیل کنید

آموزش جامع گرافیک سه بعدی پروژه محور

دسته بندی:
    • تضمین بهترین قیمت بازار
    • پرداخت امن و مطمئن
    • اصالت کالاها از برترین برندها
    • تحویل سریع در کمترین زمان ممکن
    قیمت:

    در انبار موجود نمی باشد

    ارسال رایگان پست پیشتاز برای تمام سفارشات با مبلغ بیش از 500 هزار تومان

    توضیحات

    آموزش جامع گرافیک سه بعدی پروژه محور

     

    آموزش جامع گرافیک سه بعدی پروژه محور

     

    فرقی نمی کند از چه نرم افزاری استفاده می کنید یا چه محصول نهایی ایجاد می کنید، تمام پکیج های مدلسازی سه بعدی و رندرینگ از مفاهیم اولیه یکسانی پیروی می کنند. در این دوره آموزش مبانی گرافیک سه بعدی یک مرور کلی بر روی این مفاهیم و تکنیک هایی خواهیم داشت که برای تمام آثار هنری سه بعدی قابل استفاده هستند: طراحی کاراکتر، تصاویر محصولات، انیمیشن، جلوه های بصری و غیره. ابتدا در فضای سه بعدی حرکت میکنیم و اشیای موجود را تغییر می دهیم، هندسه و مدل را بررسی میکنیم و نحوه اعمال رنگ و تکسچر روی سطوح را نشان می دهیم. در نهایت مفاهیم اولیه رندر را توضیح میدهیم و ویژگی های بیشتر موتورهای رندر تجاری را پوشش می دهیم.

     

    توضیحات آموزش جامع SPSS به صورت پروژه محور نشر آریا گستر

     

    مقدمه
    ۱- یادگیری مفاهیم اولیه مدلسازی سه بعدی و رندر
    ۲- کار با فایل های تمرینی
    فصل اول – آشنایی با فضای سه بعدی
    ۱- به آسانی X، Y، Z
    ۲- جا به جایی در محیط سه بعدی
    ۳- همه چیز نسبی است
    ۴- تغییرشکل اشیا
    ۵- اتصال اشیا از طریق سلسله مراتب
    فصل دوم – مدلسازی و هندسه سه بعدی
    ۱- هندسه چیست؟
    ۲- سطوح چند ضلعی
    ۳- ساختن سطوح
    ۴- برنامه ریزی هندسه
    ۵- حجاری به صورت سه بعدی

    فصل سوم – سطوح مبتنی بر پچ
    ۱- منحنی ها و انواع منحنی
    ۲- سطوح مبتنی بر Patch
    ۳- سطوح موزاییکی
    فصل چهارم – تکسچر و متریال ها
    ۱- متریال چیست؟
    ۲- اصول Shader ها
    ۳- متریال های پیشرفته
    ۴- Bump ها و Normal Map ها
    ۵- تکسچرهای پروژه
    ۶- UV Mapping
    فصل پنجم – رندر کردن تصاویر
    ۱- رندرینگ به عنوان عکاسی مجازی
    ۲- اصول نورپردازی برای سه بعدی
    ۳- سایه ها و Shading
    ۴- نور غیرمستقیم و انعکاسی
    ۵- روند کاری نورپردازی
    ۶- کار با دوربین
    ۷- رندر نهایی

    فصل ششم – معرفی بلندر
    ۱- رابط کاربری و بررسی بلندر
    ۲- Viewport ها و حرکت در بلندر
    ۳- انتخاب اشیا در بلندر
    ۴- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در بلندر
    ۵- ایجاد سلسله مراتب در بلندر
    ۶- افزودن رنگ در بلندر
    ۷- افزودن تکسچر در بلندر
    ۸- افزودن دوربین در بلندر
    ۹- قرار دادن نورها در بلندر
    ۱۰- رندر در بلندر
    فصل هفتم – معرفی مایا
    ۱- تنظیم مایا
    ۲- رابط کاربری و بررسی مایا
    ۳- Viewportها و حرکت در مایا
    ۴- انتخاب اشیا در مایا
    ۵- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در مایا
    ۶- ایجاد سلسله مراتب در مایا
    ۷- افزودن رنگ در مایا
    ۸- افزودن تکسچر در مایا
    ۹- افزودن دوربین در مایا
    ۱۰- قرار دادن نورها در مایا
    ۱۱- رندر در مایا

    فصل هشتم – معرفی تری دی مکس
    ۱- تنظیم تری دی مکس
    ۲- رابط کاربری و بررسی تری دی مکس
    ۳- Viewportها و حرکت در تری دی مکس
    ۴- انتخاب اشیا در تری دی مکس
    ۵- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در تری دی مکس
    ۶- ایجاد سلسله مراتب در تری دی مکس
    ۷- افزودن رنگ در تری دی مکس
    ۸- افزودن تکسچر در تری دی مکس
    ۹- افزودن دوربین در تری دی مکس
    ۱۰- قرار دادن نورها در تری دی مکس
    ۱۱- رندر در تری دی مکس

    فصل نهم – معرفی سینما فوردی
    ۱- رابط کاربری و بررسی سینما فوردی
    ۲- Viewportها و حرکت در سینما فوردی
    ۳- انتخاب اشیا در سینما فوردی
    ۴- حرکت، چرخش و تغییر مقیاس در سینما فوردی
    ۵- ایجاد سلسله مراتب در سینما فوردی
    ۶- افزودن رنگ و تکسچر در سینما فوردی
    ۷- قرار دادن نورها در سینما فوردی
    ۸- افزودن دوربین در سینما فوردی
    ۹- رندر در سینما فوردی

    فصل دهم – نتیجه گیری
    ۱- گام های بعدی

    نقد و بررسی‌ها

    هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

    اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش جامع گرافیک سه بعدی پروژه محور”
    سبد خرید

    هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

    ورود به سایت