Warning: fopen(/home/asrebazi/public_html/site/engine/cache/calendar.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/asrebazi/public_html/site/engine/modules/functions.php on line 707
Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/asrebazi/public_html/site/engine/modules/functions.php on line 708
Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/asrebazi/public_html/site/engine/modules/functions.php on line 709
Warning: fopen(/home/asrebazi/public_html/site/engine/cache/topnews_ps-red.tmp): failed to open stream: Permission denied in /home/asrebazi/public_html/site/engine/modules/functions.php on line 707
Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/asrebazi/public_html/site/engine/modules/functions.php on line 709
در بازي چهار شخصيت اصلي وجود دارد كه به صورت بسیارزیبا و شگفت انگیز و به شکل ارواح متشخص (buster of ghost ) زندگي ميكنند ، ولی آنها رسماً مجوز زندگی در شهر را نیزدارند!. ظاهرا بيش از 40 نوع روح در بازي گنجانده شده است،و بعضی از آنها نیز دارای خصوصیات منحصر به فردی هستند ، که رویارویی با آنها نیز جالب می باشد.
من دارم خون ريزی ميکنم و تو لجن می ميرم.سعی ميکنم بلند شم اما پاهام طاقت ندارند و من سريع به زمين می افتم. گريه ميکنم و فرياد ميزنم يکی به من کمک کنه! بقيه تيم من هم يا مرده اند يا دارند جون خودشون رو نجات ميدن.بايد صبر کنم کسی بياد کمکم کنه يا از Checkpoint قبلی لود کنم؟ بازی به جای من تصميم ميگيره،صدای شليک گلوله ها مياد و من کشته ميشم بدون اينکه حتی ببينم چه کسی منو کشت!
ما مدتها بود دنيای prototype و شهر پر پيچ و خمش رو تحسين می کرديم اما تازه فهميديم چه جاه طلبی و اهداف بزرگی پشت اين پرووه هست. alex mercer يه شخصيت خشن که همش فرياد ميزنه نيست، اون يه ضد قهرمان بسيار قوی هست با چيپی روی پشتش به عظمت ساختمون
حتما دلیلی داشته که دو جایگاه در این ده برتر به سری ماریو اختصاص یافته ! super paper Mario زمانی عرضه شد که هیچ کس فکر نمی کرد ماریو دو بعدی باز هم محبوب باشد اما این نقش آفرینی پلتفرمر ثابت کرد که اینطور نیست و البته علاوه بر این سیستم جدیدی که در بعضی بخش ها دوربین ماریو را به صورت سه بعدی اما به صورت کاغذی (و تخت) نشان میداد رابط مهمی برای این نوع گیم پلی پلتفرمر بود ؛ به هر حال همه میدانیم ماریو هیچ وقت شخصیتی نبوده که بشود بازی هایش را دست کم گرفت و جا دارد یاد آور شویم اگر این لیست ظرفیت بیشتری داشت به احتمال زیاد Mario kart wii باز هم جایگاهی برای ماریو در نظر می گرفت !
در این جا اولین بازی غیر انحصاری برای wii که به خوبی روی همه ی پلتفرم ها و به خصوص wii ظاهر شد Rock Band است. اگر بخواهیم از نسخه های دیگر بازی حرفی به میان نیاوریم می توانیم تنها با متذکر شدن حس زیبای نواختن موسیقی با کنترلر وی این بازی را تحسین کنیم ؛ بخش های مختلف بازی که شاملگیتار باس و گیتار لید در حالی ۴ نفر همزمان یک گروه راک را تشکیل داده اند (آن هم روی پلتفرم wii) تنها یکی از معجزات هارمونیکس در این عنوان به شمار می رفت و شاید همین نقاط قوت بسیار بودند که منتقدان در مورد امتیازات guitar hero تجدید نظر کنند.
عادلانه است که بگوییم بازیهای مسابقه ای sandbox سابقه ی کمتری از بازیهای اکشن همین سبک دارند. اما بازی Burn Out Paradise ثابت کرد که این سبک بازیها پتانسیل زیادی برای پیشرفت وجذب مخاطب دارند, به خاطر همین است که امروزه شاهد هستیم که بازیهای مسابقه ای بیشتری وارد سبک open-world میشوند. یکی از این بازیهای مجذوب کننده بازی Fuel است.
می توان گفت بازی Red Faction بود که برای اولین بار تخریب پذیری واقعی را در سال 2001 وارد دنیای بازی های ویدئویی کرد و بعد از آن این بخش از بازی های ویدئویی تا سال 2006 تقریبا دست نخورده باقی ماند تا اینکه در سال 2006 ، Lucas Arts با استفاده از موتور Digital Molecular Matter (DMM) خود که در Star Wars: The Force Unleashed به کار گرفته شد تا حدی تخریب پذیری در بازی های ویدئویی را براساس قابلیت خردشدن چوب و فلز پیشرفت داد اما پس از آن این موتور دست نخورده باقی ماند تا اینکه یکبار دیگر Red Faction با بازگشت دوباره ی خود تخریب پذیری را متحول کند.